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Smartphones
Beitrag
<blockquote data-quote="Lichtschutzfaktor" data-source="post: 1933187" data-attributes="member: 237501"><p><strong>AW: Smartphones</strong></p><p></p><p>Das ist gar nicht so leicht! ;-) 4 unterschiedliche Gruppen der Auflösung, unterschiedlichste Betriebsystemversionen, Smartphones & Tablets, etc.</p><p></p><p>Hier mal ein paar Links zum stöbern:</p><p></p><p><a href="http://developer.android.com/design/index.html" target="_blank">Vom "Erfinder" selbst</a></p><p></p><p><a href="http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/index.html" target="_blank">Das sollten die Entwickler lesen, tun sie aber nicht</a>*</p><p></p><p><a href="http://speckyboy.com/2010/05/10/android-app-developers-gui-kits-icons-fonts-and-tools/" target="_blank">Nützlicher Link</a></p><p></p><p><a href="http://www.slideshare.net/AndroidDev/android-ui-design-tips" target="_blank">Lesen</a></p><p></p><p></p><p></p><p><a href="http://ux.stackexchange.com/questions/8868/best-practices-for-uidesign-on-android-usability-ux" target="_blank">und noch ein paar Links</a></p><p></p><p>Im Büro hab ich noch etliche Links, unter anderem eine sehr übersichtliche Zusammenfassung eines Designers zu den unterschiedlichen Screengrößen und Auflösungen etc. die mir sehr geholfen hat das ganz zu strukturieren. Schick mir ne PM oder hoffentlich denke ich dran, dann ergänze ich morgen die Links um dieses Werk. Beschäftige mich seit ca. 5 Monaten mit dem Thema Guidesign für Android und iOS Apps und kann dir nur den Tipp geben, lies erstmal alles zum Thema was es so da draußen im Web gibt (googlen nach Android GUI Design etc.), erspart einen Haufen Try and Error und höre niemals, niemals auf die Entwickler!* ;-)</p><p></p><p>Gruss Micha</p><p></p><p>*eigene Erfahrung, die größte Nummer fand ich, war die Bestellung einer Grafik für den "Back"-Button für iOS, weil das für sie einfacher war als den Default-Button im Betriebssystem aufzurufen!;-) Und den haben sie dann auch noch durch falsche Angabe der Pixeldimensionen auch noch verzerrt! Und Wie das "i" aus dem Info-Button verschwand, konnte bis heute nicht geklärt werden … Usability und Design sind für die meisten Entwickler komplette Terra Incognita bzw. werden völlig überbewertet.</p><p></p><p>P.S. Templates für Buttons gibt es <a href="http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/icon_design.html" target="_blank">hier zum downloaden</a></p><p></p><p>P.S. 2: Meine erste Frage zu Guidelines wg. Vorgaben der Pixeldimensionen von Icons etc., wurde mit einem völlig allgemeinen Link auf die developer docs für Android beantwortet, der mit der Headline "How to write beautiful code" geziert war. ;-)</p><p></p><p><strong><span style="color: Red">Ergänzungslinks:</span></strong></p><p></p><p></p><p></p><p><a href="http://blog.insfx.com/mobile-design-ebook/" target="_blank">kostenloses E-Book, Design für Apps</a> Danke nach Nürnberg an Halil, Manuel und allen von InsertEffect!</p><p></p><p></p><p></p><p><a href="http://mobile-patterns.com/" target="_blank">Sammlung Screenshots, Design, Inspiration</a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Lichtschutzfaktor, post: 1933187, member: 237501"] [b]AW: Smartphones[/b] Das ist gar nicht so leicht! ;-) 4 unterschiedliche Gruppen der Auflösung, unterschiedlichste Betriebsystemversionen, Smartphones & Tablets, etc. Hier mal ein paar Links zum stöbern: [URL="http://developer.android.com/design/index.html"]Vom "Erfinder" selbst[/URL] [URL="http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/index.html"]Das sollten die Entwickler lesen, tun sie aber nicht[/URL]* [URL="http://speckyboy.com/2010/05/10/android-app-developers-gui-kits-icons-fonts-and-tools/"]Nützlicher Link[/URL] [URL="http://www.slideshare.net/AndroidDev/android-ui-design-tips"]Lesen[/URL] [URL="http://ux.stackexchange.com/questions/8868/best-practices-for-uidesign-on-android-usability-ux"]und noch ein paar Links[/URL] Im Büro hab ich noch etliche Links, unter anderem eine sehr übersichtliche Zusammenfassung eines Designers zu den unterschiedlichen Screengrößen und Auflösungen etc. die mir sehr geholfen hat das ganz zu strukturieren. Schick mir ne PM oder hoffentlich denke ich dran, dann ergänze ich morgen die Links um dieses Werk. Beschäftige mich seit ca. 5 Monaten mit dem Thema Guidesign für Android und iOS Apps und kann dir nur den Tipp geben, lies erstmal alles zum Thema was es so da draußen im Web gibt (googlen nach Android GUI Design etc.), erspart einen Haufen Try and Error und höre niemals, niemals auf die Entwickler!* ;-) Gruss Micha *eigene Erfahrung, die größte Nummer fand ich, war die Bestellung einer Grafik für den "Back"-Button für iOS, weil das für sie einfacher war als den Default-Button im Betriebssystem aufzurufen!;-) Und den haben sie dann auch noch durch falsche Angabe der Pixeldimensionen auch noch verzerrt! Und Wie das "i" aus dem Info-Button verschwand, konnte bis heute nicht geklärt werden … Usability und Design sind für die meisten Entwickler komplette Terra Incognita bzw. werden völlig überbewertet. P.S. Templates für Buttons gibt es [URL="http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/icon_design.html"]hier zum downloaden[/URL] P.S. 2: Meine erste Frage zu Guidelines wg. Vorgaben der Pixeldimensionen von Icons etc., wurde mit einem völlig allgemeinen Link auf die developer docs für Android beantwortet, der mit der Headline "How to write beautiful code" geziert war. ;-) [B][COLOR="Red"]Ergänzungslinks:[/COLOR][/B] [URL="http://blog.insfx.com/mobile-design-ebook/"]kostenloses E-Book, Design für Apps[/URL] Danke nach Nürnberg an Halil, Manuel und allen von InsertEffect! [URL="http://mobile-patterns.com/"]Sammlung Screenshots, Design, Inspiration[/URL] [/QUOTE]
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