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<blockquote data-quote="colias" data-source="post: 2688782" data-attributes="member: 712965"><p>Das hängt ganz davon ab, welche Art Nebel (Schwaden, homogener Dunst, ...) du anlegen möchtest und wie die (Licht-)Situation ist. Pauschale Methoden sehen auch entsprechend aus in sind in aller Regel suboptimal.</p><p></p><p>Allgemein: Die Charakteristiken von Nebel/Dunst wie Kontrastmilderung, dass er Konturen verschleiert o.ä. summieren sich mit der Entfernung. Das kann man je nach Vorliebe, Bild entweder durch schichtweisen Aufbau ider eine Tiefenmap (Maske, die umso weißer ist, je weiter entfernt der entsprechende Bildteil ist) erreichen.</p><p>Statt einem sterilen weichen Rundpinsel nehme ich immer irgendwelche +/- wolkigen Pinsel mit rel viel Feinstruktur. Als Farbe ein dem Bild entsprechendes „Grau“, wie [USER=317221]@traumfantasie[/USER] richtig angemerkt hat am besten aus dem Bild entnehmen und variieren, wenn auch nur leicht.</p><p></p><p>Wenn du ein konkretes Beispiel zeigst, kann man dir darüber hinaus noch genauer helfen</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="colias, post: 2688782, member: 712965"] Das hängt ganz davon ab, welche Art Nebel (Schwaden, homogener Dunst, ...) du anlegen möchtest und wie die (Licht-)Situation ist. Pauschale Methoden sehen auch entsprechend aus in sind in aller Regel suboptimal. Allgemein: Die Charakteristiken von Nebel/Dunst wie Kontrastmilderung, dass er Konturen verschleiert o.ä. summieren sich mit der Entfernung. Das kann man je nach Vorliebe, Bild entweder durch schichtweisen Aufbau ider eine Tiefenmap (Maske, die umso weißer ist, je weiter entfernt der entsprechende Bildteil ist) erreichen. Statt einem sterilen weichen Rundpinsel nehme ich immer irgendwelche +/- wolkigen Pinsel mit rel viel Feinstruktur. Als Farbe ein dem Bild entsprechendes „Grau“, wie [USER=317221]@traumfantasie[/USER] richtig angemerkt hat am besten aus dem Bild entnehmen und variieren, wenn auch nur leicht. Wenn du ein konkretes Beispiel zeigst, kann man dir darüber hinaus noch genauer helfen [/QUOTE]
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