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Smoothing von Text (CS5 / AS3) / An ssandner
Beitrag
<blockquote data-quote="ssandner" data-source="post: 1741084" data-attributes="member: 19711"><p><strong>Tastatursteuerung</strong></p><p></p><p>Hallo Indium,</p><p></p><p>so hier jetzt mein Lösungsvorschlag für das Scrollen mit den Pfeiltasten:</p><p>[CODE]</p><p>(....)</p><p>stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, KeyPressedF);</p><p></p><p>(...)</p><p></p><p>function KeyPressedF(event:KeyboardEvent)</p><p>{</p><p> var Keystep:Number=0;</p><p> switch (event.keyCode)</p><p> {</p><p> case Keyboard.UP :</p><p></p><p> Keystep=Keystep-3;</p><p> trace(Keystep);</p><p> break;</p><p></p><p> case Keyboard.DOWN :</p><p> Keystep=Keystep+3;</p><p> trace(Keystep);</p><p> break;</p><p> }</p><p> if (this.info_textfenster.scrollbar_eins.scrollbalken_eins.y<=yMin)</p><p> {</p><p> this.info_textfenster.scrollbar_eins.scrollbalken_eins.y=yMin;</p><p> }</p><p> if (this.info_textfenster.scrollbar_eins.scrollbalken_eins.y>=yMax)</p><p> {</p><p> this.info_textfenster.scrollbar_eins.scrollbalken_eins.y=yMax;</p><p> }</p><p> this.info_textfenster.scrollbar_eins.scrollbalken_eins.y=this.info_textfenster.scrollbar_eins.scrollbalken_eins.y+Keystep;</p><p> var sp:Number=this.info_textfenster.scrollbar_eins.scrollbalken_eins.y/yMax;</p><p> Tweener.addTween(this.info_textfenster.foto_beschreibung, {y:(-sp*(this.info_textfenster.foto_beschreibung.height-this.info_textfenster.masker.height)), time:0.5, transition:"easeOutQuart"});</p><p> event.updateAfterEvent();</p><p>}</p><p></p><p>[/CODE]</p><p></p><p>Man könnte jetzt noch zur Codeoptimierung die letzten zwölf Zeilen in eine eigene Funktion ausladen und dann in allen drei Fällen (Mausbewegung, Mausrad und Pfeiltasten) nur noch die Funktion aufrufen. Macht den Code noch schlanker. Habe ich jetzt aus Gründen der Übersichtlichkeit nicht gemacht ;-)</p><p></p><p>Mein Beispiel sieht jetzt so aus:</p><p></p><p></p><p></p><p>Gruß</p><p></p><p>Stephan</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="ssandner, post: 1741084, member: 19711"] [b]Tastatursteuerung[/b] Hallo Indium, so hier jetzt mein Lösungsvorschlag für das Scrollen mit den Pfeiltasten: [CODE] (....) stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, KeyPressedF); (...) function KeyPressedF(event:KeyboardEvent) { var Keystep:Number=0; switch (event.keyCode) { case Keyboard.UP : Keystep=Keystep-3; trace(Keystep); break; case Keyboard.DOWN : Keystep=Keystep+3; trace(Keystep); break; } if (this.info_textfenster.scrollbar_eins.scrollbalken_eins.y<=yMin) { this.info_textfenster.scrollbar_eins.scrollbalken_eins.y=yMin; } if (this.info_textfenster.scrollbar_eins.scrollbalken_eins.y>=yMax) { this.info_textfenster.scrollbar_eins.scrollbalken_eins.y=yMax; } this.info_textfenster.scrollbar_eins.scrollbalken_eins.y=this.info_textfenster.scrollbar_eins.scrollbalken_eins.y+Keystep; var sp:Number=this.info_textfenster.scrollbar_eins.scrollbalken_eins.y/yMax; Tweener.addTween(this.info_textfenster.foto_beschreibung, {y:(-sp*(this.info_textfenster.foto_beschreibung.height-this.info_textfenster.masker.height)), time:0.5, transition:"easeOutQuart"}); event.updateAfterEvent(); } [/CODE] Man könnte jetzt noch zur Codeoptimierung die letzten zwölf Zeilen in eine eigene Funktion ausladen und dann in allen drei Fällen (Mausbewegung, Mausrad und Pfeiltasten) nur noch die Funktion aufrufen. Macht den Code noch schlanker. Habe ich jetzt aus Gründen der Übersichtlichkeit nicht gemacht ;-) Mein Beispiel sieht jetzt so aus: Gruß Stephan [/QUOTE]
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