PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
Sonstiges
Webdesign, Webentwicklung & Programmierung
Webdesign: HTML/CSS, Responsive Design, Sass...
Smoothing von Text (CS5 / AS3) / An ssandner
Beitrag
<blockquote data-quote="ssandner" data-source="post: 1742381" data-attributes="member: 19711"><p><strong>AW: Smoothing von Text (CS5 / AS3) / An ssandner</strong></p><p></p><p>Hallo Indium, dies:</p><p>[CODE]</p><p>var tw_array:Array = new Array(); </p><p>tw_array [0] = "Tweener.addTween(mc, { x: 500, time: 5, transition: "linear", onComplete: mc_schliessen } );";</p><p>tw_array [1] = "Tweener.addTween(mc, { x: 400, time: 2, transition: "linear", onComplete: mc_schliessen } );";</p><p>tw_array [2] = "Tweener.addTween(mc, { x: 200, time: 1, transition: "linear", onComplete: mc_schliessen } );";</p><p>[/CODE]</p><p>wird nicht funktionieren. Du kannst einen String nicht als Anweisung benutzen. Soweit ich das ergoogelt habe, verstößt das gegen E4X-Standards, an die sich auch AS3 hält. Ich habe es auch mal getestet, entweder bekommt man Fehlermeldungen oder es passiert nichts.</p><p>Nichts destotrotz gibt es aber schon eine Lösung.</p><p>Die Zufallsfunktion bekommt man in as3 ziemlich einfach hin:</p><p>ich habe mal auf der Bühne einen Button platziert, Instanzname "zufall_btn" und ein dynamisches Textfeld, Instanzname "zufalltext_txt" (Nur damit man nicht immer neu testen muss, sondern per buttonclick einen neuen Zufallswert bekommt:</p><p></p><p>[CODE]</p><p>var temp:uint=0;</p><p>this.zufall_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, zufallF);</p><p>this.zufalltext_txt.text=temp.toString();//nur damit das textfeld am Anfang nicht leer ist</p><p></p><p>function randomNumber(low:Number=0, high:Number=1):Number</p><p>{</p><p> return Math.floor(Math.random() * (1+high-low)) + low;</p><p>}</p><p></p><p>function zufallF(event:MouseEvent)</p><p>{</p><p> temp=randomNumber(0, 9);</p><p> this.zufalltext_txt.text=temp.toString();</p><p>}</p><p>[/CODE]</p><p></p><p>Bei jedem Buttonclick wird jetzt eine Zufallszahl im Textfeld angezeigt.</p><p>Um jetzt einen Movieclip zu tweenen, muss man die einzelnen Parameter des Tweens in Variablen packen. Ich habe dies mal anhand deines Beispiels mit der x-Postion gemacht:</p><p>Vorher habe ich einen Movieclip auf der Bühne platziert, Instanzname "symbol1_mc".</p><p>[CODE]</p><p>import caurina.transitions.*;</p><p></p><p>var temp:uint=0;</p><p>var tw_array:Array = new Array(); </p><p>tw_array [0] = "500";</p><p>tw_array [1] = "-400";</p><p>tw_array [2] = "200";</p><p>this.zufalltext_txt.text=temp.toString();</p><p>this.zufall_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, zufallF);</p><p></p><p>function randomNumber(low:Number=0, high:Number=1):Number</p><p>{</p><p> return Math.floor(Math.random() * (1+high-low)) + low;</p><p>}</p><p></p><p>function zufallF(event:MouseEvent)</p><p>{</p><p> temp=randomNumber(0, 2);</p><p> this.zufalltext_txt.text=temp.toString();</p><p> var temp2:String=tw_array [temp];</p><p> Tweener.addTween(this.symbol1_mc, {x:temp2, time: 3, transition: "linear"});</p><p>}</p><p>[/CODE]</p><p></p><p>Jedesmal wenn ich den Button betätige, wird jetzt der Movieclip per Zufall getweent. </p><p>Ich denke dies lässt sich ausbauen.....</p><p></p><p>Gruß Stephan</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="ssandner, post: 1742381, member: 19711"] [b]AW: Smoothing von Text (CS5 / AS3) / An ssandner[/b] Hallo Indium, dies: [CODE] var tw_array:Array = new Array(); tw_array [0] = "Tweener.addTween(mc, { x: 500, time: 5, transition: "linear", onComplete: mc_schliessen } );"; tw_array [1] = "Tweener.addTween(mc, { x: 400, time: 2, transition: "linear", onComplete: mc_schliessen } );"; tw_array [2] = "Tweener.addTween(mc, { x: 200, time: 1, transition: "linear", onComplete: mc_schliessen } );"; [/CODE] wird nicht funktionieren. Du kannst einen String nicht als Anweisung benutzen. Soweit ich das ergoogelt habe, verstößt das gegen E4X-Standards, an die sich auch AS3 hält. Ich habe es auch mal getestet, entweder bekommt man Fehlermeldungen oder es passiert nichts. Nichts destotrotz gibt es aber schon eine Lösung. Die Zufallsfunktion bekommt man in as3 ziemlich einfach hin: ich habe mal auf der Bühne einen Button platziert, Instanzname "zufall_btn" und ein dynamisches Textfeld, Instanzname "zufalltext_txt" (Nur damit man nicht immer neu testen muss, sondern per buttonclick einen neuen Zufallswert bekommt: [CODE] var temp:uint=0; this.zufall_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, zufallF); this.zufalltext_txt.text=temp.toString();//nur damit das textfeld am Anfang nicht leer ist function randomNumber(low:Number=0, high:Number=1):Number { return Math.floor(Math.random() * (1+high-low)) + low; } function zufallF(event:MouseEvent) { temp=randomNumber(0, 9); this.zufalltext_txt.text=temp.toString(); } [/CODE] Bei jedem Buttonclick wird jetzt eine Zufallszahl im Textfeld angezeigt. Um jetzt einen Movieclip zu tweenen, muss man die einzelnen Parameter des Tweens in Variablen packen. Ich habe dies mal anhand deines Beispiels mit der x-Postion gemacht: Vorher habe ich einen Movieclip auf der Bühne platziert, Instanzname "symbol1_mc". [CODE] import caurina.transitions.*; var temp:uint=0; var tw_array:Array = new Array(); tw_array [0] = "500"; tw_array [1] = "-400"; tw_array [2] = "200"; this.zufalltext_txt.text=temp.toString(); this.zufall_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, zufallF); function randomNumber(low:Number=0, high:Number=1):Number { return Math.floor(Math.random() * (1+high-low)) + low; } function zufallF(event:MouseEvent) { temp=randomNumber(0, 2); this.zufalltext_txt.text=temp.toString(); var temp2:String=tw_array [temp]; Tweener.addTween(this.symbol1_mc, {x:temp2, time: 3, transition: "linear"}); } [/CODE] Jedesmal wenn ich den Button betätige, wird jetzt der Movieclip per Zufall getweent. Ich denke dies lässt sich ausbauen..... Gruß Stephan [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 7, ▼ = 3, ◇ = 2 und die Summe von ▲ und ▼ durch ◇ geteilt wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
Sonstiges
Webdesign, Webentwicklung & Programmierung
Webdesign: HTML/CSS, Responsive Design, Sass...
Smoothing von Text (CS5 / AS3) / An ssandner
Oben