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Smoothing von Text (CS5 / AS3) / An ssandner
Beitrag
<blockquote data-quote="ssandner" data-source="post: 1786312" data-attributes="member: 19711"><p><strong>AW: Smoothing von Text (CS5 / AS3) / An ssandner</strong></p><p></p><p>Hallo Michael,</p><p></p><p>ich habe die Threads zum Scrollen auf dem Mac auch mit Freude zur Kenntnis genommen. Scheint jetzt ja alles zu klappen.</p><p>Würde gerne irgendwann mal das Endergebnis sehen.</p><p></p><p>Zum random Tweening:</p><p>Dass sich die Tweens manchmal wiederholen, liegt (vermute ich) daran, dass eine random- Funktion eigentlich kein echter Zufallszahlengenerator ist. Man kann dieses Problem aber umgehen, indem man sich eine Hilfsvariable anlegt, in der der Zufallswert auch abgespeichert wird, nach dem nächsten random-Durchlauf vergleicht man den random-Wert mit dem Inhalt der Hilfsvariable (die den vorherigen Wert noch enthält) und wenn die Werte gleich sind, startet man die random-Funktion einfach nochmal, bis sich die Werte unterscheiden.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="ssandner, post: 1786312, member: 19711"] [b]AW: Smoothing von Text (CS5 / AS3) / An ssandner[/b] Hallo Michael, ich habe die Threads zum Scrollen auf dem Mac auch mit Freude zur Kenntnis genommen. Scheint jetzt ja alles zu klappen. Würde gerne irgendwann mal das Endergebnis sehen. Zum random Tweening: Dass sich die Tweens manchmal wiederholen, liegt (vermute ich) daran, dass eine random- Funktion eigentlich kein echter Zufallszahlengenerator ist. Man kann dieses Problem aber umgehen, indem man sich eine Hilfsvariable anlegt, in der der Zufallswert auch abgespeichert wird, nach dem nächsten random-Durchlauf vergleicht man den random-Wert mit dem Inhalt der Hilfsvariable (die den vorherigen Wert noch enthält) und wenn die Werte gleich sind, startet man die random-Funktion einfach nochmal, bis sich die Werte unterscheiden. [/QUOTE]
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