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Smoothing von Text (CS5 / AS3) / An ssandner
Beitrag
<blockquote data-quote="ad86" data-source="post: 1817615"><p><strong>AW: Smoothing von Text (CS5 / AS3) / An ssandner</strong></p><p></p><p>Hi,</p><p></p><p>auch wenn ich nicht Stephan bin <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Mit dem folgendes Script, bekommst Du eine Zufallszahl, wo eine Wiederholung einer Zahl nur dann auftritt, wenn das randomArray neuinitialisiert werden muss (aber auch das ist abgefangen)</p><p></p><p>Mit dem (angedachten) Script von Dir bzw. ssander, wäre auch folgendes passiert: 0-1-0-1-0</p><p>Bei mir kann es nicht passieren <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> (Es sei denn zu veränderst das Script)</p><p></p><p>[CODE]var lengthOfArray:uint=3;//Wieviel Zufallszahlen es gibt</p><p>var lastRandomNumber:uint;//speichert letzte Zufallszahl</p><p>var randomArray:Array;//Das Array, welches alle moeglichen Zufallszahlen hat</p><p></p><p>//ResetArray aufrufen, um das Array zum ersten Mal zu befühlen</p><p>resetRandomArray();</p><p>//Reset the Array, enthält somit wieder alle Zahlen von 0 bis 3 (die drei nicht eingeschlossen);</p><p>function resetRandomArray():void{</p><p> //Mochtest Du Zufallszahlen von 5 -8, muesstest Du beim push i+5 schreiben</p><p> randomArray=new Array();</p><p> for (var i:int=0;i<lengthOfArray;i++){</p><p> randomArray.push(i);</p><p> }</p><p>}</p><p></p><p>//Liefert dir eine Zahl zwischen 0 und lenkt of Array-1, z.B. lenghtOfArray=3 dann ist die Zahl eine 0, 1 oder 2.</p><p>function getRandomNumber():int{</p><p> if (randomArray.length==0){</p><p> resetRandomArray();</p><p> }</p><p> var rand:int=Math.floor(Math.random()*randomArray.length);</p><p> if (lastRandomNumber==rand){</p><p> if (rand==randomArray.length-1){</p><p> rand=0;</p><p> }</p><p> else{</p><p> rand++;</p><p> }</p><p> }</p><p> lastRandomNumber=randomArray[rand];</p><p> randomArray.splice(rand,1);</p><p> return lastRandomNumber;</p><p>}</p><p></p><p>//Deine Funktion</p><p>function grosses_bild_schliessen():void{</p><p> switch(getRandomNumber()){</p><p> case 0: Tweener.addTween(mc_bild_gross, {x: -510, scaleX: 0, scaleY: 0, y: Math.random() * 350 + 5, time: 1.2, transition: "linear", onComplete: grosses_bild_entfernen});</p><p> break;</p><p> case 1: Tweener.addTween(mc_bild_gross, {x: -1200, y: 250, scaleX: 0.4, scaleY: 0.4, time: 1.7, transition: "linear", onComplete: grosses_bild_entfernen});</p><p> break;</p><p> case 2: Tweener.addTween(mc_bild_gross, {x: 120, y: 90, height: 180, width: 240, time: 0.4, transition: "linear"});</p><p> Tweener.addTween(mc_bild_gross, {x: -120, y: 280, _bezier:[{x: 804.5, y: 89.5}, {x: 804.75, y: 227.75}], time: 1.5, transition:"linear", delay: 0.4, onComplete: grosses_bild_entfernen});</p><p> break;</p><p> //default:</p><p> //Sollte weder 0, 1, noch 2 sein, wuerde er den default-Wert ausfuehren, wenn Du einen haettest</p><p> }</p><p>}[/CODE]</p><p></p><p>Ich hoffe es hilft Dir.</p><p></p><p>Mfg ad86</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="ad86, post: 1817615"] [b]AW: Smoothing von Text (CS5 / AS3) / An ssandner[/b] Hi, auch wenn ich nicht Stephan bin ;) Mit dem folgendes Script, bekommst Du eine Zufallszahl, wo eine Wiederholung einer Zahl nur dann auftritt, wenn das randomArray neuinitialisiert werden muss (aber auch das ist abgefangen) Mit dem (angedachten) Script von Dir bzw. ssander, wäre auch folgendes passiert: 0-1-0-1-0 Bei mir kann es nicht passieren ;) (Es sei denn zu veränderst das Script) [CODE]var lengthOfArray:uint=3;//Wieviel Zufallszahlen es gibt var lastRandomNumber:uint;//speichert letzte Zufallszahl var randomArray:Array;//Das Array, welches alle moeglichen Zufallszahlen hat //ResetArray aufrufen, um das Array zum ersten Mal zu befühlen resetRandomArray(); //Reset the Array, enthält somit wieder alle Zahlen von 0 bis 3 (die drei nicht eingeschlossen); function resetRandomArray():void{ //Mochtest Du Zufallszahlen von 5 -8, muesstest Du beim push i+5 schreiben randomArray=new Array(); for (var i:int=0;i<lengthOfArray;i++){ randomArray.push(i); } } //Liefert dir eine Zahl zwischen 0 und lenkt of Array-1, z.B. lenghtOfArray=3 dann ist die Zahl eine 0, 1 oder 2. function getRandomNumber():int{ if (randomArray.length==0){ resetRandomArray(); } var rand:int=Math.floor(Math.random()*randomArray.length); if (lastRandomNumber==rand){ if (rand==randomArray.length-1){ rand=0; } else{ rand++; } } lastRandomNumber=randomArray[rand]; randomArray.splice(rand,1); return lastRandomNumber; } //Deine Funktion function grosses_bild_schliessen():void{ switch(getRandomNumber()){ case 0: Tweener.addTween(mc_bild_gross, {x: -510, scaleX: 0, scaleY: 0, y: Math.random() * 350 + 5, time: 1.2, transition: "linear", onComplete: grosses_bild_entfernen}); break; case 1: Tweener.addTween(mc_bild_gross, {x: -1200, y: 250, scaleX: 0.4, scaleY: 0.4, time: 1.7, transition: "linear", onComplete: grosses_bild_entfernen}); break; case 2: Tweener.addTween(mc_bild_gross, {x: 120, y: 90, height: 180, width: 240, time: 0.4, transition: "linear"}); Tweener.addTween(mc_bild_gross, {x: -120, y: 280, _bezier:[{x: 804.5, y: 89.5}, {x: 804.75, y: 227.75}], time: 1.5, transition:"linear", delay: 0.4, onComplete: grosses_bild_entfernen}); break; //default: //Sollte weder 0, 1, noch 2 sein, wuerde er den default-Wert ausfuehren, wenn Du einen haettest } }[/CODE] Ich hoffe es hilft Dir. Mfg ad86 [/QUOTE]
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