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Sofa Modellieren
Beitrag
<blockquote data-quote="CUBEMAN" data-source="post: 820068" data-attributes="member: 203006"><p><strong>AW: Sofa Modellieren</strong></p><p></p><p>Hallo,</p><p></p><p>der Mensch wächst mit seinen Herausforderungen. Dieses Sofa ist eine.</p><p>Der anspruchsvollste Teil scheint mir diese knuffige Struktur der Polsterung zu sein (insbesondere in den gewölbten Bereichen).</p><p>Und genau damit würde ich beginnen. Modelliere solch ein Element mit dem Knopf im Zentrum, der Vertiefung und allen Falten. Achte darauf, das dieses Element kachelbar ist, d. h. das alle Eck-Falten Anschluss an duplizierte Elemente finden.</p><p>Mit diesem Grund-Objekt ist es dann möglich, größere Flächen anzulegen, die mit Deformern in die endgültige Form zu bringen sein sollten.</p><p></p><p>Viel Erfolg wünscht </p><p>CUBE </p><p></p><p>P.S. ... und ganz wichtig: low poly bleiben. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/icon_daumenhoch.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":daumenhoch" title="Daumen hoch :daumenhoch" data-shortname=":daumenhoch" />:</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="CUBEMAN, post: 820068, member: 203006"] [b]AW: Sofa Modellieren[/b] Hallo, der Mensch wächst mit seinen Herausforderungen. Dieses Sofa ist eine. Der anspruchsvollste Teil scheint mir diese knuffige Struktur der Polsterung zu sein (insbesondere in den gewölbten Bereichen). Und genau damit würde ich beginnen. Modelliere solch ein Element mit dem Knopf im Zentrum, der Vertiefung und allen Falten. Achte darauf, das dieses Element kachelbar ist, d. h. das alle Eck-Falten Anschluss an duplizierte Elemente finden. Mit diesem Grund-Objekt ist es dann möglich, größere Flächen anzulegen, die mit Deformern in die endgültige Form zu bringen sein sollten. Viel Erfolg wünscht CUBE P.S. ... und ganz wichtig: low poly bleiben. :daumenhoch: [/QUOTE]
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