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Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2699078" data-attributes="member: 287288"><p>Angepasster Ansatz, andere Engine ist m.E. nicht nötig. Aber so oder so frickelig aus mehreren Gründen, s.o. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Ich würde die jeweilige Szene (= Ausschnitt oder gesamtes System in unterschiedlichen Größen) skalieren, die "Schrittweite", die ich mich darin bewegen kann und die Kamera. So dass z.B. einmal ein Sonnensystem existiert was die 5km ausfüllt, um einigermaßen nah an die Erdoberfläche zu kommen, weil die dann um die 5cm groß ist, und einmal eines von ein paar Meter Größe, um die Entfernungen leichter überbrücken zu können, aber auch, um Rundungsfehler in der Projektion und der eliptischen Kreisbahnbewegungen fließender umsetzen zu können, und vllt. um die Planeten dort *größer* zu machen, um sie trotz ihrer Entfernungen auf einen Blick sehen zu können. Wenn man dann auf ein Solarpanel schauen will, kann man auf eine separate Szene mit dem Ausschnitt auf der Erde wechseln, oder die Erde solo vor einer Kugelprojektion setzen. Die Planeten kann man ja eigentlich eh nicht alle auf einmal erfassen wie im Rendering oben, weil sie dafür zu weit auseinander und zu klein wären.</p><p>Aneinandersetzbare Szenenabschnitte wären noch ein weiterer Ansatz. Eine reale 1:1 Weltall-Umgebung hatte ich (für mich) schon weiter oben ausgeschlossen.</p><p>Etwas in der Art.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2699078, member: 287288"] Angepasster Ansatz, andere Engine ist m.E. nicht nötig. Aber so oder so frickelig aus mehreren Gründen, s.o. ;) Ich würde die jeweilige Szene (= Ausschnitt oder gesamtes System in unterschiedlichen Größen) skalieren, die "Schrittweite", die ich mich darin bewegen kann und die Kamera. So dass z.B. einmal ein Sonnensystem existiert was die 5km ausfüllt, um einigermaßen nah an die Erdoberfläche zu kommen, weil die dann um die 5cm groß ist, und einmal eines von ein paar Meter Größe, um die Entfernungen leichter überbrücken zu können, aber auch, um Rundungsfehler in der Projektion und der eliptischen Kreisbahnbewegungen fließender umsetzen zu können, und vllt. um die Planeten dort *größer* zu machen, um sie trotz ihrer Entfernungen auf einen Blick sehen zu können. Wenn man dann auf ein Solarpanel schauen will, kann man auf eine separate Szene mit dem Ausschnitt auf der Erde wechseln, oder die Erde solo vor einer Kugelprojektion setzen. Die Planeten kann man ja eigentlich eh nicht alle auf einmal erfassen wie im Rendering oben, weil sie dafür zu weit auseinander und zu klein wären. Aneinandersetzbare Szenenabschnitte wären noch ein weiterer Ansatz. Eine reale 1:1 Weltall-Umgebung hatte ich (für mich) schon weiter oben ausgeschlossen. Etwas in der Art. [/QUOTE]
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