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'Spaceship F0'
Beitrag
<blockquote data-quote="SWAM2010" data-source="post: 1598557" data-attributes="member: 468389"><p><strong>AW: 'Spaceship F0'</strong></p><p></p><p>Du musst für die Deatils nicht unbedingt eigene Objekte bauen. Da du ja schon mit den Polygonen arbeitest, kannst du beispielsweise ein Fenster bauen, indem du die dazugehörigen Polygone etwas "tiefer legst" und ihnen eine eigene Textur gibst. Geht relativ einfach über eine Polygonselektion. Du wählst einfach die Polygone aus, wo das Fenster sein soll gehst auf Selektion -> Selektion einfrieren. Dann entsteht im Objekt-Manager neben dem Raumschiff-Ojekt ein lustiges rotes Dreieck. Das ist die Selektion. Der kannst statt "Polygon-Auswahl" einen anderen Namen geben und diesen Namen schreibst du einfach in die Fenster-Textur unter Selektion. Und schwupps hast du ein Fenster mit eigener Textur, ohne dass du ein eigenes Objekt bauen musstest! <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="SWAM2010, post: 1598557, member: 468389"] [b]AW: 'Spaceship F0'[/b] Du musst für die Deatils nicht unbedingt eigene Objekte bauen. Da du ja schon mit den Polygonen arbeitest, kannst du beispielsweise ein Fenster bauen, indem du die dazugehörigen Polygone etwas "tiefer legst" und ihnen eine eigene Textur gibst. Geht relativ einfach über eine Polygonselektion. Du wählst einfach die Polygone aus, wo das Fenster sein soll gehst auf Selektion -> Selektion einfrieren. Dann entsteht im Objekt-Manager neben dem Raumschiff-Ojekt ein lustiges rotes Dreieck. Das ist die Selektion. Der kannst statt "Polygon-Auswahl" einen anderen Namen geben und diesen Namen schreibst du einfach in die Fenster-Textur unter Selektion. Und schwupps hast du ein Fenster mit eigener Textur, ohne dass du ein eigenes Objekt bauen musstest! ;) [/QUOTE]
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