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Bildbearbeitung (2D), Vektor- & Layoutbearbeitung
Digital Painting - Malen & Zeichnen
"Speedpainting-Thread"
Beitrag
<blockquote data-quote="tr4ze" data-source="post: 1251710" data-attributes="member: 45623"><p><strong>AW: "Speedpainting-Thread"</strong></p><p></p><p>Hallo Margarit, erstmal danke für die Blumen.<img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Zu deiner Frage:</p><p>Ich versuche einfach in Flächen und Lichtquellen zu denken.Es gibt halt 2 verschieden Arten von Lichtquellen, Punktlichtquellen und Umgebungslichtquellen, beide wirken sich vollkommen unterschiedlich auf die beleuchteten Flächen aus.</p><p>Während bei Punktlichtquellen das Kontrastverhältnis stärker wird je näher eine Fläche an der Quelle ist, so ist es bei Umgebungslichtquellen genau andersherum.</p><p>Ein zweiter wichtiger Punkt ist es sich mit dem Winkel des POV(Point of View), also der Blickrichtung des Betrachters im Verhältnis zur Lichtquelle auseinanderzusetzen.</p><p>Das Waldbild ist ein krasses Beispiel und führt die ersten beiden Regeln für Lichtquellen scheinbar adabsurdum.</p><p>Ausserdem beschäftige ich mich gerade mit dem so genannten Fressnel-Effekt, und wie sich das auf meine Flächen auswirkt.</p><p></p><p>Wie du siehst ist das alles keine wirkliche Kunst, sondern nur Physik.<img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>und um zu zeigen das ich auch nicht immer gleich die richtigen Tonwerte treffe, noch ein panel <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="tr4ze, post: 1251710, member: 45623"] [b]AW: "Speedpainting-Thread"[/b] Hallo Margarit, erstmal danke für die Blumen.;) Zu deiner Frage: Ich versuche einfach in Flächen und Lichtquellen zu denken.Es gibt halt 2 verschieden Arten von Lichtquellen, Punktlichtquellen und Umgebungslichtquellen, beide wirken sich vollkommen unterschiedlich auf die beleuchteten Flächen aus. Während bei Punktlichtquellen das Kontrastverhältnis stärker wird je näher eine Fläche an der Quelle ist, so ist es bei Umgebungslichtquellen genau andersherum. Ein zweiter wichtiger Punkt ist es sich mit dem Winkel des POV(Point of View), also der Blickrichtung des Betrachters im Verhältnis zur Lichtquelle auseinanderzusetzen. Das Waldbild ist ein krasses Beispiel und führt die ersten beiden Regeln für Lichtquellen scheinbar adabsurdum. Ausserdem beschäftige ich mich gerade mit dem so genannten Fressnel-Effekt, und wie sich das auf meine Flächen auswirkt. Wie du siehst ist das alles keine wirkliche Kunst, sondern nur Physik.:D und um zu zeigen das ich auch nicht immer gleich die richtigen Tonwerte treffe, noch ein panel ;) [/QUOTE]
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