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Speichern in anderen Formaten
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1708775" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Speichern in anderen Formaten</strong></p><p></p><p>Sehr schönes, bebildertes Mini-Tutorial Mysth <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p>Wir sollten einen gepinnten Extra-Thread aufmachen, wo solche Tuts, die "zu klein" für den Tutorial Bereich sind, reinkommen.</p><p></p><p>Ich möchte noch ergänzen, dass diese Methode nur dann notwendig ist, wenn mehr als nur ein Himmel oder Hintergrund in der Szene sind - dann nämlich, wenn weitere Objekte einen "normalen" Alphakanal verhindern.</p><p>Ist die Szene jedoch nur mit Segelboot und einem Himmel ausgestattet, reicht es, den Alphakanal unter Speichern anzuhaken.</p><p></p><p>Es gibt noch eine weitere Methode, die heißt "Matte". Die lohnt sich imo nur bei wenigen, den Alphakanal störenden Objekten (bei sehr vielen ist der Aufwand höher als die Multipasses): denen verpasst man ein Rendertag und hakt die Matte an. Ab jetzt werden sie nicht mit in den Object Buffer übernommen, erzeugen also keinen undurchsichtigen Bereich im Alphakanal.</p><p></p><p>@Whitedragoni: Dir sollte klar sein, dass Du gerade das Format GIF nicht direkt aus Cinema ausgeben kannst. Wenn Du das als Ziel brauchst, musst Du vorher noch den Schlenker durch eine Bildbearbeitung machen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1708775, member: 287288"] [b]AW: Speichern in anderen Formaten[/b] Sehr schönes, bebildertes Mini-Tutorial Mysth :) Wir sollten einen gepinnten Extra-Thread aufmachen, wo solche Tuts, die "zu klein" für den Tutorial Bereich sind, reinkommen. Ich möchte noch ergänzen, dass diese Methode nur dann notwendig ist, wenn mehr als nur ein Himmel oder Hintergrund in der Szene sind - dann nämlich, wenn weitere Objekte einen "normalen" Alphakanal verhindern. Ist die Szene jedoch nur mit Segelboot und einem Himmel ausgestattet, reicht es, den Alphakanal unter Speichern anzuhaken. Es gibt noch eine weitere Methode, die heißt "Matte". Die lohnt sich imo nur bei wenigen, den Alphakanal störenden Objekten (bei sehr vielen ist der Aufwand höher als die Multipasses): denen verpasst man ein Rendertag und hakt die Matte an. Ab jetzt werden sie nicht mit in den Object Buffer übernommen, erzeugen also keinen undurchsichtigen Bereich im Alphakanal. @Whitedragoni: Dir sollte klar sein, dass Du gerade das Format GIF nicht direkt aus Cinema ausgeben kannst. Wenn Du das als Ziel brauchst, musst Du vorher noch den Schlenker durch eine Bildbearbeitung machen. [/QUOTE]
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