PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Speicherpfad für Materialtexturen in C4D
Beitrag
<blockquote data-quote="Dracu666" data-source="post: 2452198" data-attributes="member: 507610"><p>Machbar ist das, ist aber viel zu aufwändig. Einfacher ist es doch deine gewünschte Library (.lib4d) von R15 in R16 zu kopieren. Zum Beispiel <strong><u><em>Architecture Edition</em></u></strong> von C4D R15 in <strong><u><em>Architeture Editon R15</em></u></strong> umbenennen und kopieren, so dass du weißt welche von C4D 15 und welche von C4D16 stammt.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Dracu666, post: 2452198, member: 507610"] Machbar ist das, ist aber viel zu aufwändig. Einfacher ist es doch deine gewünschte Library (.lib4d) von R15 in R16 zu kopieren. Zum Beispiel [B][U][I]Architecture Edition[/I][/U][/B] von C4D R15 in [B][U][I]Architeture Editon R15[/I][/U][/B] umbenennen und kopieren, so dass du weißt welche von C4D 15 und welche von C4D16 stammt. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 7, ▼ = 3, ◇ = 2 und die Summe von ▲ und ▼ durch ◇ geteilt wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Speicherpfad für Materialtexturen in C4D
Oben