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<blockquote data-quote="Picturehunter" data-source="post: 2508631" data-attributes="member: 142024"><p>Was haschelsax da machen möchte ist im Prinzip tagtäglich Brot bei den 3Dlern, wenn auch die Herangehensweise unterschiedlich ist. Vielleicht kann man sich das auch besser vorstellen, wenn man in der 3D Welt zu Hause ist. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Richtig ist, dass der Abstand zum Bildzentrum (also der Drehpunkt um das zu fotografierende Objekt) gleich bleiben sollte. Man müßte also, auch wenn so ein Objekt quadratischer Natur wäre, eine gleichmäßige kreisförmige Umrundung mit der Kamera vornehmen ... <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p></p><p>Mit liebem Gruß</p><p>Frank</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Picturehunter, post: 2508631, member: 142024"] Was haschelsax da machen möchte ist im Prinzip tagtäglich Brot bei den 3Dlern, wenn auch die Herangehensweise unterschiedlich ist. Vielleicht kann man sich das auch besser vorstellen, wenn man in der 3D Welt zu Hause ist. :) Richtig ist, dass der Abstand zum Bildzentrum (also der Drehpunkt um das zu fotografierende Objekt) gleich bleiben sollte. Man müßte also, auch wenn so ein Objekt quadratischer Natur wäre, eine gleichmäßige kreisförmige Umrundung mit der Kamera vornehmen ... :) Mit liebem Gruß Frank [/QUOTE]
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