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Spiegelung
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<blockquote data-quote="asturiano" data-source="post: 1803863" data-attributes="member: 220502"><p><strong>AW: Spiegelung</strong></p><p></p><p>ein Polygon-Licht ist nichts anderes als ein Objekt oder ein schichtes einfaches Polygon welches du einen leuchtenden Material zugewiesen hast, somit hast du, je nach dem wo du geschickt dieses leuchtende Objekt platzierst, einen schönen SPiegelungs und Lichteffekt..oder , wenn du nicht mit Polygonlicht arbeiten möchtest, mach dir einfach in PS ne schönen Schwarz-Weiß-Bild mit interessanten weißen Stellen, a la Neonröhren, Fensteröffnungen etc. wirfst ein bisschen gaussian Blur drüber und pabbst das Bild auf ne große Kugel, die deine Szene umgibt und aktivierst dann in dem Mat den Leuchtenkanal, schon hast du schöne Effekte bei Speigelungen und bei eingeschalteter GI hast du dann auch schon Lichtquellen</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="asturiano, post: 1803863, member: 220502"] [b]AW: Spiegelung[/b] ein Polygon-Licht ist nichts anderes als ein Objekt oder ein schichtes einfaches Polygon welches du einen leuchtenden Material zugewiesen hast, somit hast du, je nach dem wo du geschickt dieses leuchtende Objekt platzierst, einen schönen SPiegelungs und Lichteffekt..oder , wenn du nicht mit Polygonlicht arbeiten möchtest, mach dir einfach in PS ne schönen Schwarz-Weiß-Bild mit interessanten weißen Stellen, a la Neonröhren, Fensteröffnungen etc. wirfst ein bisschen gaussian Blur drüber und pabbst das Bild auf ne große Kugel, die deine Szene umgibt und aktivierst dann in dem Mat den Leuchtenkanal, schon hast du schöne Effekte bei Speigelungen und bei eingeschalteter GI hast du dann auch schon Lichtquellen [/QUOTE]
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