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Spigelung erscheint gekachelt
Beitrag
<blockquote data-quote="fuxxx" data-source="post: 774412" data-attributes="member: 47872"><p><strong>AW: Spigelung erscheint gekachelt</strong></p><p></p><p>sieht doch schonmal recht gut aus <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p>so wie der hintergrund aussieht hast du nur einen farbverlauf als hintergrund.</p><p>da hierdrin keine struktur zu sehen ist erkennt man die spiegelung des himmels in den fenstern nicht (sie kriegen dadurch nur eine bläulichere farbe)</p><p>wenn du stattdessen eine wolkentextur auf ein himmelobjekt schmeisst (und dieses ggf per rendertag für die kamera unsichtbar werden lässt) hast du auch eine erkennbare spiegelung des himmels.</p><p></p><p>zum bild selbst:</p><p>die menschen darauf sind unpassend...</p><p>zum einen ist deren rand sehr pixelig, zum anderen erkennt man in der spiegelung sofort das sie lediglich 2d sind.</p><p>um dem bild ein bisschen mehr dynamik und leben zu geben muss man noch ein bischen an der belechtung drehen.</p><p>eine einfache sache wäre es, einfach ambient occlusion in der rendereinstellungen zu aktivieren.</p><p>andererseits kann man auch mit global illumination (einfach mal danach googlen) die beleuchtung aufzupeppen...</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="fuxxx, post: 774412, member: 47872"] [b]AW: Spigelung erscheint gekachelt[/b] sieht doch schonmal recht gut aus :) so wie der hintergrund aussieht hast du nur einen farbverlauf als hintergrund. da hierdrin keine struktur zu sehen ist erkennt man die spiegelung des himmels in den fenstern nicht (sie kriegen dadurch nur eine bläulichere farbe) wenn du stattdessen eine wolkentextur auf ein himmelobjekt schmeisst (und dieses ggf per rendertag für die kamera unsichtbar werden lässt) hast du auch eine erkennbare spiegelung des himmels. zum bild selbst: die menschen darauf sind unpassend... zum einen ist deren rand sehr pixelig, zum anderen erkennt man in der spiegelung sofort das sie lediglich 2d sind. um dem bild ein bisschen mehr dynamik und leben zu geben muss man noch ein bischen an der belechtung drehen. eine einfache sache wäre es, einfach ambient occlusion in der rendereinstellungen zu aktivieren. andererseits kann man auch mit global illumination (einfach mal danach googlen) die beleuchtung aufzupeppen... [/QUOTE]
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