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Splin -> Mesh ?
Beitrag
<blockquote data-quote="Siedepunkt" data-source="post: 2055287" data-attributes="member: 392431"><p><strong>AW: Splin -> Mesh ?</strong></p><p></p><p>Hehe hier ist er also...!! <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> </p><p></p><p>Genau...versuche dein Schwert entweder im Polygonmodeling...was ich bei dem Objekt nicht nehmen würde...oder aber als Boxmodeling.</p><p>So oder so...wie ich schon in deinem geschrieben habe...brauchst du nen vernünftiges Mesh, und das mit Splines ist immer so ne Sache!!</p><p>Versuche...wie KBB schon sagte...erstmal viele einfache kleine Objekte um ein Gefühl für das ganze zu entwickeln bevor du anfängst mit sculpten oder painten.</p><p>Du brauchst nämlich ein sehr gutes Mesh um daran dann weiter zu arbeiten!</p><p></p><p><img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Siedepunkt, post: 2055287, member: 392431"] [b]AW: Splin -> Mesh ?[/b] Hehe hier ist er also...!! ;) Genau...versuche dein Schwert entweder im Polygonmodeling...was ich bei dem Objekt nicht nehmen würde...oder aber als Boxmodeling. So oder so...wie ich schon in deinem geschrieben habe...brauchst du nen vernünftiges Mesh, und das mit Splines ist immer so ne Sache!! Versuche...wie KBB schon sagte...erstmal viele einfache kleine Objekte um ein Gefühl für das ganze zu entwickeln bevor du anfängst mit sculpten oder painten. Du brauchst nämlich ein sehr gutes Mesh um daran dann weiter zu arbeiten! ;) [/QUOTE]
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