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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Spline "bespannen" GELÖST!
Beitrag
<blockquote data-quote="Diefa" data-source="post: 2668842" data-attributes="member: 481178"><p>Hallo,</p><p></p><p>das unten abgebildete Spline (Beispiel) brauche ich als Polygon, sprich Fläche. Da fällt mit derzeit nur ein, mittels Polygon das Spline als Ausgangform zu nehmen und ein Polygon mittels Snapping und einzelnen Punkten "darüber zu kleben". Andere Idee: per Extrudieren mit dem Extrusionswert Null...</p><p>Gibt es da vielleicht noch eine etwas intelligentere Vorgehensweise? Oder sehe ich da gerade den Wald vor lauter Bäumen nicht? <img src="/styles/default/xenforo/smilies/uhm.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":(" title="Frown :(" data-shortname=":(" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Diefa, post: 2668842, member: 481178"] Hallo, das unten abgebildete Spline (Beispiel) brauche ich als Polygon, sprich Fläche. Da fällt mit derzeit nur ein, mittels Polygon das Spline als Ausgangform zu nehmen und ein Polygon mittels Snapping und einzelnen Punkten "darüber zu kleben". Andere Idee: per Extrudieren mit dem Extrusionswert Null... Gibt es da vielleicht noch eine etwas intelligentere Vorgehensweise? Oder sehe ich da gerade den Wald vor lauter Bäumen nicht? :( [/QUOTE]
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