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C4D - Charakteranimation, Rigging, Mocca
spline rail deformator
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2370141" data-attributes="member: 287288"><p>Ah, verstehe. Dafür ist das Railspline nicht unbedingt die beste Wahl, aber es geht natürlich auch damit. Die "sauberere" Methode wäre eigentlich, zu den beiden gebogenen Splines "links"+"rechts" noch zwei gerade zu erstellen. Die gebogenen kämen dann in F25 in die Z-Spline-Slots (STRG+Klick auf den Kringel vorne für den Keyframe nicht vergessen), die geraden bei F00, wieder keyframen.</p><p></p><p>Da das etwas kompliziert ist, hier der einfacherere Weg mit Deinem Aufbau. Man kann einen Deformer mehr oder weniger stark auf eine Auswahl wirken lassen. Natürlich muss der Deformer in Deinem Fall auf alle Punkte wirken. Wichtiger dabei ist aber, dass Du diese Stärke dann mit einem einzigen Slider von 0 auf 100% animieren kannst. Dazu gehst Du so vor:</p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Ziehe den Splinedeformer als erstes aus der Hierarchie raus und gruppiere ihn dafür sofort mit dem Würfel unter ein Null (Beide aktivieren, Alt+G). Deformer arbeiten unter dem Objekt oder eben innerhalb einer Objektgruppe, so wie jetzt.</li> <li data-xf-list-type="ul">Selektiere alle Punkte des Fensterrahmens, also Deinem "Würfel", und erstelle davon eine Punkteselektion.</li> <li data-xf-list-type="ul">Gib dem Splinedeformer ein Beschränkungstag.</li> <li data-xf-list-type="ul">Im Attributemanager das Tag ziehst Du nun die gerade erstellte Punkteselektion mit allen Punkten in den ersten Slot. Die Stärke wird aktiv.<br /> </li> <li data-xf-list-type="ul">Ab jetzt kannst Du über den Stärkeslider die Stärke der Rail-Deformerwirkung bestimmen: Bei F25 setzt Du einen Key für die Stärke auf 100% und bei F00 wieder auf 0%.</li> </ul><p>Et voila</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2370141, member: 287288"] Ah, verstehe. Dafür ist das Railspline nicht unbedingt die beste Wahl, aber es geht natürlich auch damit. Die "sauberere" Methode wäre eigentlich, zu den beiden gebogenen Splines "links"+"rechts" noch zwei gerade zu erstellen. Die gebogenen kämen dann in F25 in die Z-Spline-Slots (STRG+Klick auf den Kringel vorne für den Keyframe nicht vergessen), die geraden bei F00, wieder keyframen. Da das etwas kompliziert ist, hier der einfacherere Weg mit Deinem Aufbau. Man kann einen Deformer mehr oder weniger stark auf eine Auswahl wirken lassen. Natürlich muss der Deformer in Deinem Fall auf alle Punkte wirken. Wichtiger dabei ist aber, dass Du diese Stärke dann mit einem einzigen Slider von 0 auf 100% animieren kannst. Dazu gehst Du so vor: [LIST] [*]Ziehe den Splinedeformer als erstes aus der Hierarchie raus und gruppiere ihn dafür sofort mit dem Würfel unter ein Null (Beide aktivieren, Alt+G). Deformer arbeiten unter dem Objekt oder eben innerhalb einer Objektgruppe, so wie jetzt. [*]Selektiere alle Punkte des Fensterrahmens, also Deinem "Würfel", und erstelle davon eine Punkteselektion. [*]Gib dem Splinedeformer ein Beschränkungstag. [*]Im Attributemanager das Tag ziehst Du nun die gerade erstellte Punkteselektion mit allen Punkten in den ersten Slot. Die Stärke wird aktiv. [*]Ab jetzt kannst Du über den Stärkeslider die Stärke der Rail-Deformerwirkung bestimmen: Bei F25 setzt Du einen Key für die Stärke auf 100% und bei F00 wieder auf 0%. [/LIST] Et voila [/QUOTE]
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