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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Spline-Wickler Problem (Visualize)
Beitrag
<blockquote data-quote="Diefa" data-source="post: 2621332" data-attributes="member: 481178"><p>Hallo,</p><p></p><p>ich habe eine Anordnung von Holzleisten, die teilweise gebogen sind, mit Hilfe eines Splines und des Spline-Wicklers umgesetzt. Während ich in Bild 1 genau das gewünschte Ergebnis erhalte, ist die Stirnseite bei der zweiten Unterbrechung verzogen. Die Form ist mittels eines Rail-Splines, was identisch ist, nur ein wenige parralel verschoben, in der Ausrichtung stabilisiert. Weder eine Modifikation des zu verförmendes Ausgangsobjekts (andere Unterteilungen, als Polygon- bzw. parametrisches Objekt) noch eine andere Unteteilung des Splines ändern daran etwas.</p><p>Gibt es eine Möglichkeit das irgendwie zu beeinflussen? (Mit Änderung des Offsets lässt sich das zwar beheben, der Abstand der Teile zueinander stimmt dann aber nicht mehr...)</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Diefa, post: 2621332, member: 481178"] Hallo, ich habe eine Anordnung von Holzleisten, die teilweise gebogen sind, mit Hilfe eines Splines und des Spline-Wicklers umgesetzt. Während ich in Bild 1 genau das gewünschte Ergebnis erhalte, ist die Stirnseite bei der zweiten Unterbrechung verzogen. Die Form ist mittels eines Rail-Splines, was identisch ist, nur ein wenige parralel verschoben, in der Ausrichtung stabilisiert. Weder eine Modifikation des zu verförmendes Ausgangsobjekts (andere Unterteilungen, als Polygon- bzw. parametrisches Objekt) noch eine andere Unteteilung des Splines ändern daran etwas. Gibt es eine Möglichkeit das irgendwie zu beeinflussen? (Mit Änderung des Offsets lässt sich das zwar beheben, der Abstand der Teile zueinander stimmt dann aber nicht mehr...) [/QUOTE]
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