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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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C4D - Modelling
Splines Linear Klonen
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1804237" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Splines Linear Klonen</strong></p><p></p><p>Okay. Dann schau Dir Autoreifenprofile mal genauer an. Deshalb hätte ich vom <em>TE</em> gerne gehört wie er das genau macht und wie seine Ergebnisse aussehen.</p><p></p><p>Ich will nicht sagen dass das nicht geht oder unsinnig ist mit Splines, kommt mir allerdings sehr mühsam vor damit zu einem Ergebnis zu kommen. Vor allem zu einem realistischen durch den Versatz den die Profile heute haben.</p><p>Vielleicht bin ich da schon zu fixiert auf meine Polygonmethode, andererseits habe ich auch erst 7 oder 8 Profile gebaut <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1804237, member: 287288"] [b]AW: Splines Linear Klonen[/b] Okay. Dann schau Dir Autoreifenprofile mal genauer an. Deshalb hätte ich vom [I]TE[/I] gerne gehört wie er das genau macht und wie seine Ergebnisse aussehen. Ich will nicht sagen dass das nicht geht oder unsinnig ist mit Splines, kommt mir allerdings sehr mühsam vor damit zu einem Ergebnis zu kommen. Vor allem zu einem realistischen durch den Versatz den die Profile heute haben. Vielleicht bin ich da schon zu fixiert auf meine Polygonmethode, andererseits habe ich auch erst 7 oder 8 Profile gebaut ;) [/QUOTE]
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