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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Splineschrift extrudiert mit Goldrand
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2742018" data-attributes="member: 287288"><p>Gerne, wenn Du genauer auf die „Zacken“ hinweisen könntest. Ich sehe leider bisher keine, trotz Brille und Lupe und starker Vergrößerung. Muss aber nix heißen. Schlecht geschnittene TTFs „springen“ in den Kurven z.B. gerne mal hin und her.</p><p>Je nach dem nutzt es nix, dann müsstest Du per Hand Punkte bearbeiten oder löschen. Aber dazu.. s.o. Wenn es wirklich nur um die Glättung geht, mag Draupnirs (A) reichen.</p><p></p><p>Und damit willst Du was erreichen? Die Unterteilung der Isobaten ist eine reine Darstellungsform auf dem Bildschirm und macht nichts glatter, die andere unterteilt das Objekt in der Tiefe, nach hinten. Aber sie glättet nichts. Auch ändert sie nichts am Rendering, packt lediglich viele Polygone dazu.</p><p></p><p>Das ist eher dazu gedacht, z.B. nach einer Konvertierung die Buchstaben nochmal auf andere Weise stark zu deformieren. Oder eine Rundung in der Tiefe zu erzeugen (aber nicht mit den Einstellungen des Extrudes).</p><p></p><p></p><p>Dafür muss man das Extrude *nicht* auflösen. C4D hat dafür interne Bezeichnungen festgelegt. Für die Rundungen sind es R1 und R2, jeweils für vorhe und hinten, sowie C1 und C2 für die Caps, die Deckflächen. Diese Kürzel kann man als Polygonselektion im Materialtag einsetzen. Oder ab der R21:</p><p><a href="https://help.maxon.net/c4d/r21/de/index.html#OEXTRUDE-ID_GENERATOR_SELECTION_POLYGONS" target="_blank">https://help.maxon.net/c4d/r21/de/index.html#OEXTRUDE-ID_GENERATOR_SELECTION_POLYGONS</a></p><p></p><p>(A) macht übrigens keine Zacken, Spitzen weg, es glättet lediglich vorher leicht kantige Splines. Macht z.B. aus einem Achteck ein kreisähnliches Objekt (wenn man Glück hat und das Spline nicht schon so definiert wurde!). Aber wenn eine Spitze oder Zacke irgendwo rausragt, bekommt man die damit nicht weg, nur mit Handarbeit.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2742018, member: 287288"] Gerne, wenn Du genauer auf die „Zacken“ hinweisen könntest. Ich sehe leider bisher keine, trotz Brille und Lupe und starker Vergrößerung. Muss aber nix heißen. Schlecht geschnittene TTFs „springen“ in den Kurven z.B. gerne mal hin und her. Je nach dem nutzt es nix, dann müsstest Du per Hand Punkte bearbeiten oder löschen. Aber dazu.. s.o. Wenn es wirklich nur um die Glättung geht, mag Draupnirs (A) reichen. Und damit willst Du was erreichen? Die Unterteilung der Isobaten ist eine reine Darstellungsform auf dem Bildschirm und macht nichts glatter, die andere unterteilt das Objekt in der Tiefe, nach hinten. Aber sie glättet nichts. Auch ändert sie nichts am Rendering, packt lediglich viele Polygone dazu. Das ist eher dazu gedacht, z.B. nach einer Konvertierung die Buchstaben nochmal auf andere Weise stark zu deformieren. Oder eine Rundung in der Tiefe zu erzeugen (aber nicht mit den Einstellungen des Extrudes). Dafür muss man das Extrude *nicht* auflösen. C4D hat dafür interne Bezeichnungen festgelegt. Für die Rundungen sind es R1 und R2, jeweils für vorhe und hinten, sowie C1 und C2 für die Caps, die Deckflächen. Diese Kürzel kann man als Polygonselektion im Materialtag einsetzen. Oder ab der R21: [URL]https://help.maxon.net/c4d/r21/de/index.html#OEXTRUDE-ID_GENERATOR_SELECTION_POLYGONS[/URL] (A) macht übrigens keine Zacken, Spitzen weg, es glättet lediglich vorher leicht kantige Splines. Macht z.B. aus einem Achteck ein kreisähnliches Objekt (wenn man Glück hat und das Spline nicht schon so definiert wurde!). Aber wenn eine Spitze oder Zacke irgendwo rausragt, bekommt man die damit nicht weg, nur mit Handarbeit. [/QUOTE]
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