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Sprung- und Zielkoordinaten auf Weltkarte definieren
Beitrag
<blockquote data-quote="keul3" data-source="post: 1767962" data-attributes="member: 53523"><p><strong>AW: Sprung- und Zielkoordinaten auf Weltkarte definieren</strong></p><p></p><p>Okay, das dürfte eigentlich gar nicht so schwer sein. Ersteinmal die Karte einen MC/Sprite packen. Dann diesen auf der Bühne für die jeweiligen Ziele positionieren und dir die x/y-koordinaten merken (aufschreiben geht natürlich auch'^^). In AS3 weisst du den Buttons EventListener zu, welche die Ziel-x/y-Koordinaten setzen (jene die du dir vorher noiert hast) und dann eine Funktion ausführen welche 2 Tweens beinhaltet (x, y), wobei du für die x bzw. y-Werte die aktuellen (dein_mc.x/y) und ziel-Koordinaten verwendest. Hoffe ich habs eingermaßen gut rübergebracht, bin selbst noch ein Frischling Sachen AS'^^</p><p></p><p>edit:</p><p>hab nochmal fix das passende Script dazu geschrieben. Könnte so z.B. ausschaun</p><p>[CODE]</p><p>import fl.transitions.Tween;</p><p>import fl.transitions.easing.*;</p><p></p><p>var xTween:Tween;</p><p>var yTween:Tween;</p><p></p><p>var xZiel:Number;</p><p>var yZiel:Number;</p><p></p><p></p><p>button01_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, zielKoords01);</p><p>button02_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, zielKoords02);</p><p>button03_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, zielKoords03);</p><p></p><p>function zielKoords01(event:MouseEvent):void</p><p>{</p><p> moveToZiel(0, 0);</p><p>}</p><p></p><p>function zielKoords02(event:MouseEvent):void</p><p>{</p><p> moveToZiel(475 , 50);</p><p>}</p><p></p><p>function zielKoords03(event:MouseEvent):void</p><p>{</p><p> moveToZiel(200, 230);</p><p>}</p><p></p><p></p><p>function moveToZiel(xZiel, yZiel):void</p><p>{</p><p> xTween = new Tween(worldMap_mc, "x", None.easeNone, worldMap_mc.x, xZiel, 2, true);</p><p> yTween = new Tween(worldMap_mc, "y", None.easeNone, worldMap_mc.y, yZiel, 2, true);</p><p>}</p><p>[/CODE]für die Zoom-Geschichten wäre dann noch eine Funktion nötig und ggf. if-Statements o.ä. je anchdem wie genau man den Abluaf im Detail möchte.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="keul3, post: 1767962, member: 53523"] [b]AW: Sprung- und Zielkoordinaten auf Weltkarte definieren[/b] Okay, das dürfte eigentlich gar nicht so schwer sein. Ersteinmal die Karte einen MC/Sprite packen. Dann diesen auf der Bühne für die jeweiligen Ziele positionieren und dir die x/y-koordinaten merken (aufschreiben geht natürlich auch'^^). In AS3 weisst du den Buttons EventListener zu, welche die Ziel-x/y-Koordinaten setzen (jene die du dir vorher noiert hast) und dann eine Funktion ausführen welche 2 Tweens beinhaltet (x, y), wobei du für die x bzw. y-Werte die aktuellen (dein_mc.x/y) und ziel-Koordinaten verwendest. Hoffe ich habs eingermaßen gut rübergebracht, bin selbst noch ein Frischling Sachen AS'^^ edit: hab nochmal fix das passende Script dazu geschrieben. Könnte so z.B. ausschaun [CODE] import fl.transitions.Tween; import fl.transitions.easing.*; var xTween:Tween; var yTween:Tween; var xZiel:Number; var yZiel:Number; button01_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, zielKoords01); button02_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, zielKoords02); button03_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, zielKoords03); function zielKoords01(event:MouseEvent):void { moveToZiel(0, 0); } function zielKoords02(event:MouseEvent):void { moveToZiel(475 , 50); } function zielKoords03(event:MouseEvent):void { moveToZiel(200, 230); } function moveToZiel(xZiel, yZiel):void { xTween = new Tween(worldMap_mc, "x", None.easeNone, worldMap_mc.x, xZiel, 2, true); yTween = new Tween(worldMap_mc, "y", None.easeNone, worldMap_mc.y, yZiel, 2, true); } [/CODE]für die Zoom-Geschichten wäre dann noch eine Funktion nötig und ggf. if-Statements o.ä. je anchdem wie genau man den Abluaf im Detail möchte. [/QUOTE]
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