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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Standartcharakter für Modeling?
Beitrag
<blockquote data-quote="ineffected" data-source="post: 2649286" data-attributes="member: 743801"><p>Hallo,</p><p></p><p>ich möchte jetzt zum ersten mal mit C4D modelieren und zwar einen Menschen. Diesen möchte ich dann auch animieren bzw. riggen. Problem dabei ist, dass ich die Bones nur ungern anpassen möchte, wenn die Proportionen des Charakters nicht stimmen, da diese aus einem anderen Animations- bzw. Engineprogramm stammen. Ich suche hier also quasi nach einem Charaktermodell mit richtigen Proportionen, aus dem ich dann meinen Charakter formen kann, wenn ihr versteht, was ich meine. </p><p>Wird das öfter so gemacht? Ich kann mir nicht vorstellen, dass jeder aus dem nichts heraus einen Charakter erstellt, das wäre ja verdammt aufwändig aber viel bedeutender ist ja, dass die Proportionen ja nicht unbedingt stimmen. Gerade als Anfänger möchte ich zwar qualitativ Hochwertiges machen, aber traue mir das noch nicht wirklich zu. Kennt evtl. jemand so eine "Menschen-Vorlage"?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="ineffected, post: 2649286, member: 743801"] Hallo, ich möchte jetzt zum ersten mal mit C4D modelieren und zwar einen Menschen. Diesen möchte ich dann auch animieren bzw. riggen. Problem dabei ist, dass ich die Bones nur ungern anpassen möchte, wenn die Proportionen des Charakters nicht stimmen, da diese aus einem anderen Animations- bzw. Engineprogramm stammen. Ich suche hier also quasi nach einem Charaktermodell mit richtigen Proportionen, aus dem ich dann meinen Charakter formen kann, wenn ihr versteht, was ich meine. Wird das öfter so gemacht? Ich kann mir nicht vorstellen, dass jeder aus dem nichts heraus einen Charakter erstellt, das wäre ja verdammt aufwändig aber viel bedeutender ist ja, dass die Proportionen ja nicht unbedingt stimmen. Gerade als Anfänger möchte ich zwar qualitativ Hochwertiges machen, aber traue mir das noch nicht wirklich zu. Kennt evtl. jemand so eine "Menschen-Vorlage"? [/QUOTE]
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