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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Standartcharakter für Modeling?
Beitrag
<blockquote data-quote="ineffected" data-source="post: 2649293" data-attributes="member: 743801"><p>Danke für die Antwort und das Model,</p><p></p><p>ich vermute mal, dass das in C4D bereits diese Joints sind. Um die Qualität der Skelette mache ich mir keine Sorgen, diese werden mit einem Programm erstellt, welche das ZNS eines Menschen simuliert, welches dann nur in C4D übertragen werden muss. Gut, wenn ich Monster o. ä. erstellen will, muss ich wohl selbst mit den Joints rumexperimentieren. Aber ich schätze das Riggen ist (also Joints erstellen und an die Figur anpassen) sogar noch aufwändiger als das eigentliche Modeling, oder?</p><p></p><p></p><p></p><p>Alles klar. Dann werde ich jetzt erst mal versuchen, das von buerzel geschickte 3D-Model zu verändern und ab dann selbst zu modelieren, da kommt man sicher eh nicht drum rum. Aber danke, jetzt weiß ich schon etwas mehr, wie es läuft <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="ineffected, post: 2649293, member: 743801"] Danke für die Antwort und das Model, ich vermute mal, dass das in C4D bereits diese Joints sind. Um die Qualität der Skelette mache ich mir keine Sorgen, diese werden mit einem Programm erstellt, welche das ZNS eines Menschen simuliert, welches dann nur in C4D übertragen werden muss. Gut, wenn ich Monster o. ä. erstellen will, muss ich wohl selbst mit den Joints rumexperimentieren. Aber ich schätze das Riggen ist (also Joints erstellen und an die Figur anpassen) sogar noch aufwändiger als das eigentliche Modeling, oder? Alles klar. Dann werde ich jetzt erst mal versuchen, das von buerzel geschickte 3D-Model zu verändern und ab dann selbst zu modelieren, da kommt man sicher eh nicht drum rum. Aber danke, jetzt weiß ich schon etwas mehr, wie es läuft ;) [/QUOTE]
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