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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2649296" data-attributes="member: 287288"><p>Joints erstellen geht in C4D schnell, dafür gibt es Auto-Funktionen und das Character Tool.</p><p>Binden bzw. Wichten ist da schon etwas schwieriger, aber auch hierfür gibt es Automatismen, die Dir erstmal die Hauptarbeit abnehmen, die man dann fine tunen kann. Außerdem ist ja immer die Frage, wie umfangreich geriggt werden muss. Reicht das erstellen von Joints und Weights, müssen "Anfasser" und Controller für bestimmte Bewegungen/Mimik etc. erstellt werden (das eigentliche Riggen), wieviel muss überhaupt bewegt werden können - aufwändige Mimik mit Posemorphs, komplexe Handbewegungen usw.</p><p></p><p>Bürzels Link führt übrigens nicht zu einer Figur, sondern einer ganzen Seite mit zig Möglichkeiten. Jedes Mal, wenn man den Link aufruft, kommen andere Meshes ^^</p><p>DAZ und MakeHuman haben ebenfalls fertige Meshes, die man mit Schiebereglern abändern kann (ähnlich Poser falls Du den kennst), man braucht also keine Modellingkenntnisse dazu und Du kannst die Meshes eben von vorne herein an das Skelett anpassen, wenn Dir das wichtig ist. Es ist aber auch kein Problem, Dein Joint-Skelett in Cinema an den Char anzupassen, wenn Du es importiert bekommst.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2649296, member: 287288"] Joints erstellen geht in C4D schnell, dafür gibt es Auto-Funktionen und das Character Tool. Binden bzw. Wichten ist da schon etwas schwieriger, aber auch hierfür gibt es Automatismen, die Dir erstmal die Hauptarbeit abnehmen, die man dann fine tunen kann. Außerdem ist ja immer die Frage, wie umfangreich geriggt werden muss. Reicht das erstellen von Joints und Weights, müssen "Anfasser" und Controller für bestimmte Bewegungen/Mimik etc. erstellt werden (das eigentliche Riggen), wieviel muss überhaupt bewegt werden können - aufwändige Mimik mit Posemorphs, komplexe Handbewegungen usw. Bürzels Link führt übrigens nicht zu einer Figur, sondern einer ganzen Seite mit zig Möglichkeiten. Jedes Mal, wenn man den Link aufruft, kommen andere Meshes ^^ DAZ und MakeHuman haben ebenfalls fertige Meshes, die man mit Schiebereglern abändern kann (ähnlich Poser falls Du den kennst), man braucht also keine Modellingkenntnisse dazu und Du kannst die Meshes eben von vorne herein an das Skelett anpassen, wenn Dir das wichtig ist. Es ist aber auch kein Problem, Dein Joint-Skelett in Cinema an den Char anzupassen, wenn Du es importiert bekommst. [/QUOTE]
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