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Beitrag
<blockquote data-quote="dean21" data-source="post: 1999300" data-attributes="member: 219086"><p>Mal ein großes danke für eure postings und die Tipps <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" />!!!</p><p></p><p>@ w0rtman: he ja das Design is bewusst sehr experimentell, hab das Konzept ca ein viertel Jahrhundert nach dem Film Star Trek: Nemesis angelegt - und da wollte ich es nicht zu sehr "wie immer" haben. Es soll auch vom Konzept her so ne Art Typ von Raumschiff sein was irgend wo zwischen einem Schiff wie der Enterprise und einer Raumbasis liegt. Auch deswegen die etwas andere Form.</p><p>Was das arbeiten angeht, na ja die Größe des Arbeitsbereiches is bei dem Bild bei 4000x2500 Pixel und ich arbeite viel mit Gruppen und Ordnern. Da hab ich es mir angewöhnt viel zu strukturieren. So is alles was zb einer Art/Teil oder Segment (wie Untertassen-Bereich oder Antrieb) ein Ordner und in den Ordnern hab ich Ebenen je na dem was ich gerade erstelle. Wie dem Brückenbereich, das ist eine Ebene im Ordner Untertasse, und so weiter. Je detaillierter man strukturiert und ordnet um so übersichtlicher und einfacher ist das arbeiten. Dann verwende ich noch Vektoren um zu Zeichen. Wie bei der Konstruktion in CAD Programmen, da besteht alles im Prinzip aus Kreisen, Ovalen, Quadraten/Rechtecken und Linien. Setzt du diese zusammen, nimmst hin und wieder einen Teil von weg und Gibst was anderes hinzu, erstellst du so das gewünschte Objekt.</p><p></p><p>Und danke für deine lobenden Worte, ach ja und deswegen kein Holodeck für, weil ich echtes einfach lieber habe und da echte Bäume und Sträucher angenehmer finde als n - sagen wir - Fake <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" />.</p><p></p><p>@ Andre_S: würd die Programme gerne beherrschen die du vorschlägst - hab auch Cinema 4D als Demo-Version, kenn mich da aber so überhaupt nicht aus. Ich denke bevor ich diese Art von Programmen erlerne wird es wohl n Gittertores in einem CAD Programm geben.</p><p></p><p>@ tourjap: cool, vielen dank für die Tipps und links zu dem Tutorial - klingt vielversprechend und ich werd mir das mal ansehen und ausprobieren welche Ergebnisse bei raus kommen. </p><p></p><p>@ Jenni: den kenn ich leider nich, aber einige teile von sind inspiriert durch Doug Drexlers Homepage. Im Moment steht es ja noch sehr am Anfang, im Moment ist es mir wichtig die konkrete Form zu erarbeiten - die Umrisse so zu sagen. An denen ich aufbaue, mich entscheide wo kommt was hin, und in welcher Form... </p><p></p><p>Und hier n Bild von nem Plan der Admiralsbrücke, wo und wie soll sie aussehen, wo ist der Besprechungsraum, wo der Sitz des Captains und so weiter - auch das ist nur n WIP Bild und es fehlen noch Beschriftung und sogar noch ein/zwei Räume. Aber einen kleinen Eindruck dürfte das Bild vielleicht doch vermitteln <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="dean21, post: 1999300, member: 219086"] Mal ein großes danke für eure postings und die Tipps :)!!! @ w0rtman: he ja das Design is bewusst sehr experimentell, hab das Konzept ca ein viertel Jahrhundert nach dem Film Star Trek: Nemesis angelegt - und da wollte ich es nicht zu sehr "wie immer" haben. Es soll auch vom Konzept her so ne Art Typ von Raumschiff sein was irgend wo zwischen einem Schiff wie der Enterprise und einer Raumbasis liegt. Auch deswegen die etwas andere Form. Was das arbeiten angeht, na ja die Größe des Arbeitsbereiches is bei dem Bild bei 4000x2500 Pixel und ich arbeite viel mit Gruppen und Ordnern. Da hab ich es mir angewöhnt viel zu strukturieren. So is alles was zb einer Art/Teil oder Segment (wie Untertassen-Bereich oder Antrieb) ein Ordner und in den Ordnern hab ich Ebenen je na dem was ich gerade erstelle. Wie dem Brückenbereich, das ist eine Ebene im Ordner Untertasse, und so weiter. Je detaillierter man strukturiert und ordnet um so übersichtlicher und einfacher ist das arbeiten. Dann verwende ich noch Vektoren um zu Zeichen. Wie bei der Konstruktion in CAD Programmen, da besteht alles im Prinzip aus Kreisen, Ovalen, Quadraten/Rechtecken und Linien. Setzt du diese zusammen, nimmst hin und wieder einen Teil von weg und Gibst was anderes hinzu, erstellst du so das gewünschte Objekt. Und danke für deine lobenden Worte, ach ja und deswegen kein Holodeck für, weil ich echtes einfach lieber habe und da echte Bäume und Sträucher angenehmer finde als n - sagen wir - Fake :). @ Andre_S: würd die Programme gerne beherrschen die du vorschlägst - hab auch Cinema 4D als Demo-Version, kenn mich da aber so überhaupt nicht aus. Ich denke bevor ich diese Art von Programmen erlerne wird es wohl n Gittertores in einem CAD Programm geben. @ tourjap: cool, vielen dank für die Tipps und links zu dem Tutorial - klingt vielversprechend und ich werd mir das mal ansehen und ausprobieren welche Ergebnisse bei raus kommen. @ Jenni: den kenn ich leider nich, aber einige teile von sind inspiriert durch Doug Drexlers Homepage. Im Moment steht es ja noch sehr am Anfang, im Moment ist es mir wichtig die konkrete Form zu erarbeiten - die Umrisse so zu sagen. An denen ich aufbaue, mich entscheide wo kommt was hin, und in welcher Form... Und hier n Bild von nem Plan der Admiralsbrücke, wo und wie soll sie aussehen, wo ist der Besprechungsraum, wo der Sitz des Captains und so weiter - auch das ist nur n WIP Bild und es fehlen noch Beschriftung und sogar noch ein/zwei Räume. Aber einen kleinen Eindruck dürfte das Bild vielleicht doch vermitteln :) [/QUOTE]
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