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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Star Wars - The Millenium Falcon
Beitrag
<blockquote data-quote="ChrisGFX" data-source="post: 1688267" data-attributes="member: 403755"><p><strong>AW: Star Wars - The Millenium Falcon</strong></p><p></p><p>Vielen Dank an Alle für die betten Kommentare. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p></p><p></p><p>Leider ist das mit in "Nahe Ferne" gar nicht so verkehrt. Leider ist mein MainBoard kaputt gegangen und das neue kommt irgent wann aus Hongkong. Somit wird es noch ein Weilchen dauern bis ich neue Updates zur Verfügung stellen kann, denn das Model kann mein Notebook nicht öffnen.</p><p></p><p>Aber zum Thema Texturen werde ich hier wohl überwiegend Frontal mapping verwenden. Ist ähnlich der Technik, die die Modellbauer benutzen. Die bauen auch erst das komplette Modell und versehen es dann mit Farbe. Ich werde selbstverständlich auch Bumps oder Displacements verwenden und zwar für Kratzer und Furchen. So kommen die einzelnen Beschädigungen ganz gut zur Geltung. Die Texturgröße wird wohl 2K oder sogar 4K sein, damit bei Nahaufnahmen die Texturen immernoch gut aussehen.</p><p></p><p>Wie oben schon gesagt ... im Moment kann ich am Falcon nicht weiterbauen. Aber heute im Laufe des frühen Abends poste ich mal was neues <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> ... Also Augen auf <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Chris</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="ChrisGFX, post: 1688267, member: 403755"] [b]AW: Star Wars - The Millenium Falcon[/b] Vielen Dank an Alle für die betten Kommentare. :) Leider ist das mit in "Nahe Ferne" gar nicht so verkehrt. Leider ist mein MainBoard kaputt gegangen und das neue kommt irgent wann aus Hongkong. Somit wird es noch ein Weilchen dauern bis ich neue Updates zur Verfügung stellen kann, denn das Model kann mein Notebook nicht öffnen. Aber zum Thema Texturen werde ich hier wohl überwiegend Frontal mapping verwenden. Ist ähnlich der Technik, die die Modellbauer benutzen. Die bauen auch erst das komplette Modell und versehen es dann mit Farbe. Ich werde selbstverständlich auch Bumps oder Displacements verwenden und zwar für Kratzer und Furchen. So kommen die einzelnen Beschädigungen ganz gut zur Geltung. Die Texturgröße wird wohl 2K oder sogar 4K sein, damit bei Nahaufnahmen die Texturen immernoch gut aussehen. Wie oben schon gesagt ... im Moment kann ich am Falcon nicht weiterbauen. Aber heute im Laufe des frühen Abends poste ich mal was neues :) ... Also Augen auf ;) Chris [/QUOTE]
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