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Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2079340" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Start up, Barhocker</strong></p><p></p><p>Für (D)eine erste eigene Arbeit angenehm überraschend gut.</p><p></p><p>Die matten Glanzlichter passen z.B. nicht zu den klaren Spiegelungen. Also entweder die Glanzlichter "steiler" oder die Spiegelungen matt setzen (10-20%). Lehne und Sitz würde ich eine klarer abgesetzte Kante verpassen. Oder gleich den Lumas Shader einsetzen, mit dem kannst Du mehrere unterschiedliche Glanzlichter gleichzeitig simulieren.</p><p>Was ist das für ein gelber Zipel, der links zwischen der Lehne und dem Sitz unter demselben rausblitzt?</p><p></p><p>Gibts den Hocker so? Mit dem Designer würd ich mich gern mal über Ergonomie unterhalten <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2079340, member: 287288"] [b]AW: Start up, Barhocker[/b] Für (D)eine erste eigene Arbeit angenehm überraschend gut. Die matten Glanzlichter passen z.B. nicht zu den klaren Spiegelungen. Also entweder die Glanzlichter "steiler" oder die Spiegelungen matt setzen (10-20%). Lehne und Sitz würde ich eine klarer abgesetzte Kante verpassen. Oder gleich den Lumas Shader einsetzen, mit dem kannst Du mehrere unterschiedliche Glanzlichter gleichzeitig simulieren. Was ist das für ein gelber Zipel, der links zwischen der Lehne und dem Sitz unter demselben rausblitzt? Gibts den Hocker so? Mit dem Designer würd ich mich gern mal über Ergonomie unterhalten :D [/QUOTE]
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