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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Staubpartikel Material??
Beitrag
<blockquote data-quote="rilo1" data-source="post: 796416" data-attributes="member: 217001"><p><strong>AW: Staubpartikel Material??</strong></p><p></p><p>Das sieht doch so schon ganz gut aus.</p><p> </p><p>M.E. brauchst Du hier keine Partikel, macht die Szene nur noch aufwendiger und langsamer. Spiele ein bischen mit den Settings im Sichtbaren Licht, Staub aktivieren (60-80%) und ggf. Noise zuschalten (sichtbar und ggf. Beleuchtung).</p><p> </p><p>Ansonsten kannst Du es auch mal mit Nebel versuchen!</p><p> </p><p>Würde ich beim still aber als Postwork in PS machen.</p><p>Dazu am besten eine Tiefenmap rendern lassen und eine neue Ebene für den Nebel in PS mit der Tiefenmap als Maske nutzen. Überblendmodus auf "weiches Licht" oder auch normal und mit der Maskierung justieren.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rilo1, post: 796416, member: 217001"] [b]AW: Staubpartikel Material??[/b] Das sieht doch so schon ganz gut aus. M.E. brauchst Du hier keine Partikel, macht die Szene nur noch aufwendiger und langsamer. Spiele ein bischen mit den Settings im Sichtbaren Licht, Staub aktivieren (60-80%) und ggf. Noise zuschalten (sichtbar und ggf. Beleuchtung). Ansonsten kannst Du es auch mal mit Nebel versuchen! Würde ich beim still aber als Postwork in PS machen. Dazu am besten eine Tiefenmap rendern lassen und eine neue Ebene für den Nebel in PS mit der Tiefenmap als Maske nutzen. Überblendmodus auf "weiches Licht" oder auch normal und mit der Maskierung justieren. [/QUOTE]
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