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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
"steife Borsten" mit Hairsimulation
Beitrag
<blockquote data-quote="blenderhilfe" data-source="post: 2472987" data-attributes="member: 581411"><p>Hi,</p><p>Partikelhaare haben kein (gutes) Kollisionsverhalten, das Hairsystem wird deshalb momentan neu programmiert, danach kann es das... momentan nicht.</p><p></p><p>ich würde das eher mit Softbodys probieren, der Parameter der das ganze steif macht heisst <strong>STIFFNESS</strong> <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>evtl würde ich dann nicht die einzelen Haare simulieren sondern ein Mesh auf dem eine Textur ist.</p><p></p><p>Hilft dir das oder brauchst du mehr Infos?</p><p></p><p>LG</p><p>Tobi</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="blenderhilfe, post: 2472987, member: 581411"] Hi, Partikelhaare haben kein (gutes) Kollisionsverhalten, das Hairsystem wird deshalb momentan neu programmiert, danach kann es das... momentan nicht. ich würde das eher mit Softbodys probieren, der Parameter der das ganze steif macht heisst [B]STIFFNESS[/B] ;) evtl würde ich dann nicht die einzelen Haare simulieren sondern ein Mesh auf dem eine Textur ist. Hilft dir das oder brauchst du mehr Infos? LG Tobi [/QUOTE]
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