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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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"steife Borsten" mit Hairsimulation
Beitrag
<blockquote data-quote="wespe2008" data-source="post: 2479141" data-attributes="member: 190565"><p>Schön, [USER=247512]@aalangler[/USER] , dass du uns auf dem Laufenden hältst. <em>(Ich habe nach ein paar eigenen erfolglosen Versuchen hin und wieder an dich gedacht.)</em></p><p>Also hat Tobis Tipp nicht weitergeholfen. Hatte ich vermutet --</p><p>Nächste Woche nehme ich mir Zeit, mich auch etwas intensiver damit auseinanderzusetzen. Ich finde das Thema interessant und wundere mich, dass es anscheinend bisher keine veröffentlichte Lösung dafür gibt.</p><p>Hast du eigentlich auch "force fields" versucht, um eine Biegung der Borsten zu erzeugen?</p><p>Andererseits könnte man vielleicht Borstengruppen mit "armature" und "bones" verbinden oder Möglichkeiten der Game Engine nutzen!?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="wespe2008, post: 2479141, member: 190565"] Schön, [USER=247512]@aalangler[/USER] , dass du uns auf dem Laufenden hältst. [I](Ich habe nach ein paar eigenen erfolglosen Versuchen hin und wieder an dich gedacht.)[/I] Also hat Tobis Tipp nicht weitergeholfen. Hatte ich vermutet -- Nächste Woche nehme ich mir Zeit, mich auch etwas intensiver damit auseinanderzusetzen. Ich finde das Thema interessant und wundere mich, dass es anscheinend bisher keine veröffentlichte Lösung dafür gibt. Hast du eigentlich auch "force fields" versucht, um eine Biegung der Borsten zu erzeugen? Andererseits könnte man vielleicht Borstengruppen mit "armature" und "bones" verbinden oder Möglichkeiten der Game Engine nutzen!? [/QUOTE]
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