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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2779138" data-attributes="member: 287288"><p>Wenn Du eine der neuen Spiegelungen einbaust, hast Du dort zwar eine Rauigkeit. Roghness ist aber m.E. die Umkehrung und zudem eigentlich dem Metallic Workflow zugeordnet, siehe auch langer Text oben.</p><p>Specular wäre aber die richtige Map dazu. Die eine müsste die negative der anderen sein, wörtlich genommen (schwarz und weiß vertauscht). Denn die Specularity Map zeigt, wie glänzend etwas ist, die Roughness, wie (und wo) rau. Sie sind Gegensätze.</p><p>Die Maps sind vor allem dafür gut, Bereiche unterschiedlich stark rau/glatt wirken zu lassen. Sonst braucht man ja nur einen Wert.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2779138, member: 287288"] Wenn Du eine der neuen Spiegelungen einbaust, hast Du dort zwar eine Rauigkeit. Roghness ist aber m.E. die Umkehrung und zudem eigentlich dem Metallic Workflow zugeordnet, siehe auch langer Text oben. Specular wäre aber die richtige Map dazu. Die eine müsste die negative der anderen sein, wörtlich genommen (schwarz und weiß vertauscht). Denn die Specularity Map zeigt, wie glänzend etwas ist, die Roughness, wie (und wo) rau. Sie sind Gegensätze. Die Maps sind vor allem dafür gut, Bereiche unterschiedlich stark rau/glatt wirken zu lassen. Sonst braucht man ja nur einen Wert. [/QUOTE]
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