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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Steppdecke
Beitrag
<blockquote data-quote="little_polarbear" data-source="post: 1928897" data-attributes="member: 318118"><p><strong>AW: Steppdecke</strong></p><p></p><p>Hey,</p><p></p><p>danke für eure Antworten <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> Dann wäre es doch wohl am sinnvollsten, wenn ich ein Rechteck nehme und daraus dann eine kachelbare Faltentextur mache. Weil die Rechtecke sind immer gleich groß. Diese kann ich ja dann je nach Bedarf in den Normal oder Displacement Shader laden.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="little_polarbear, post: 1928897, member: 318118"] [b]AW: Steppdecke[/b] Hey, danke für eure Antworten :) Dann wäre es doch wohl am sinnvollsten, wenn ich ein Rechteck nehme und daraus dann eine kachelbare Faltentextur mache. Weil die Rechtecke sind immer gleich groß. Diese kann ich ja dann je nach Bedarf in den Normal oder Displacement Shader laden. [/QUOTE]
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