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Bildbearbeitung (2D), Vektor- & Layoutbearbeitung
Photoshop
Stil : Perlmutt ?
Beitrag
<blockquote data-quote="gugue" data-source="post: 2109727" data-attributes="member: 13672"><p><strong>AW: Stil : Perlmutt ?</strong></p><p></p><p>versuche mal folgendes:</p><p>nimm den wolken- und differenzwolkenfilter, dupliziere diese ebene und wende auf die eine den kunststoffverpackungsfilter an, auf den anderen chrom.</p><p>beide müssen über tonwertkorrektur stark reduziert werden, die lichter möglichst ausreißen, damit die perlmutt-typischen glanzstellen entstehen. evt. eine dritte ebene mit einem filter, der eckige flächen erzeugt, u.u. selber malen, um hart begrenzte, dunkle flächen im muster erscheinen zu lassen.</p><p>nimm die standardebene "orangefarbiges glas" aus dem stile-ordner von ps und leg das auf eine ebene. reduzieren.</p><p></p><p>jetzt geht das rumgespiele mit deckkraft usw. los. da die reduzierten hilfsebenen wirklich nur rudimentär erscheinen dürfen, am schluß alles auf eine ebene reduzieren und farbton-sättigung als einstellungsebene drüber. jetzt mit der lab-helligkeit einen dezenten perlmutt-ton erzeugen, die beiden anderen regler nur marginal verschieben. man kann auch die lichter über die farbbalance etwas ins rötliche verschieben und als i-tüpfelchen dann noch einen faserfilter partiell über das bild legen, um zusätzliche strukturen reinzubauen. dazu ist einen ebenenmaske hilfreich.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="gugue, post: 2109727, member: 13672"] [b]AW: Stil : Perlmutt ?[/b] versuche mal folgendes: nimm den wolken- und differenzwolkenfilter, dupliziere diese ebene und wende auf die eine den kunststoffverpackungsfilter an, auf den anderen chrom. beide müssen über tonwertkorrektur stark reduziert werden, die lichter möglichst ausreißen, damit die perlmutt-typischen glanzstellen entstehen. evt. eine dritte ebene mit einem filter, der eckige flächen erzeugt, u.u. selber malen, um hart begrenzte, dunkle flächen im muster erscheinen zu lassen. nimm die standardebene "orangefarbiges glas" aus dem stile-ordner von ps und leg das auf eine ebene. reduzieren. jetzt geht das rumgespiele mit deckkraft usw. los. da die reduzierten hilfsebenen wirklich nur rudimentär erscheinen dürfen, am schluß alles auf eine ebene reduzieren und farbton-sättigung als einstellungsebene drüber. jetzt mit der lab-helligkeit einen dezenten perlmutt-ton erzeugen, die beiden anderen regler nur marginal verschieben. man kann auch die lichter über die farbbalance etwas ins rötliche verschieben und als i-tüpfelchen dann noch einen faserfilter partiell über das bild legen, um zusätzliche strukturen reinzubauen. dazu ist einen ebenenmaske hilfreich. [/QUOTE]
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