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Stillleben mit dirtmaps und bumpmaps
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<blockquote data-quote="Eragon1337" data-source="post: 1297880" data-attributes="member: 106086"><p><strong>AW: Stillleben mit dirtmaps und bumpmaps</strong></p><p></p><p>Ich finds gelungen =)</p><p>Einzige was mir auffällt sind zwei Sachen zu den Texturen:</p><p></p><p>1) Die Tischdecke könnte ne höhere Auflösung vertragen, is n bisschen pixlig.</p><p>2) Schau dir mal die Flasche an, da sieht man mapping Streifen am Rand. Bin kein Blenderianer, aber ich denke mal eine Änderung am Mapping/Projektion (oder wie das in Blender dann halt heisst) sollte das Problem beheben.</p><p></p><p>Das mit den Shadowmaps is wohl Geschmackssache, n bisschen weicher könnten die schon sein <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>So long</p><p>Eragon</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Eragon1337, post: 1297880, member: 106086"] [b]AW: Stillleben mit dirtmaps und bumpmaps[/b] Ich finds gelungen =) Einzige was mir auffällt sind zwei Sachen zu den Texturen: 1) Die Tischdecke könnte ne höhere Auflösung vertragen, is n bisschen pixlig. 2) Schau dir mal die Flasche an, da sieht man mapping Streifen am Rand. Bin kein Blenderianer, aber ich denke mal eine Änderung am Mapping/Projektion (oder wie das in Blender dann halt heisst) sollte das Problem beheben. Das mit den Shadowmaps is wohl Geschmackssache, n bisschen weicher könnten die schon sein :) So long Eragon [/QUOTE]
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