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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Stillleben mit Violine
Beitrag
<blockquote data-quote="MrIous" data-source="post: 1482146" data-attributes="member: 177430"><p><strong>AW: Stillleben mit Violine</strong></p><p></p><p>Auf den ersten Blick sieht es sehr gut aus <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p>Auf den zweiten entdecke ich doch einige Fehler:</p><p>1. Der Rand um die Geige ist zu hoch oder nicht rund genug. Jedenfalls stört der mich.</p><p>2. Die geilen Texturen: Ja die sind wirklich schön, nur am eben angesprochenen Rand stimmt was mit dem Mapping nicht. Man sieht auch Übergänge im Mapping / in der Textur.</p><p> Und an den F-Löchern verlaufen die Maserungen im Holz unnatürlich.</p><p>3. Das Griffbrett ist gerade und nicht gebogen - wie soll man die mittleren Saiten anspielen?</p><p>4. Aus dem Steg kannst du noch was rausholen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Als ich damals eine Geige modelliert hatte, hatte ich mir <a href="http://www.*****************?hl=de&safe=off&q=steg%20geige&um=1&ie=UTF-8&source=og&sa=N&tab=wi" target="_blank">sowas</a> in den Hintergrund gemalt und einfach mit Splines nach gezeichnet und extrudiert <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Die Texturen sind dir aber grundsätzlich gut gelungen und die Rendereinstellungen und Beleuchtung sehen auch gut aus. Das Bild hat Potenzial!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="MrIous, post: 1482146, member: 177430"] [b]AW: Stillleben mit Violine[/b] Auf den ersten Blick sieht es sehr gut aus :) Auf den zweiten entdecke ich doch einige Fehler: 1. Der Rand um die Geige ist zu hoch oder nicht rund genug. Jedenfalls stört der mich. 2. Die geilen Texturen: Ja die sind wirklich schön, nur am eben angesprochenen Rand stimmt was mit dem Mapping nicht. Man sieht auch Übergänge im Mapping / in der Textur. Und an den F-Löchern verlaufen die Maserungen im Holz unnatürlich. 3. Das Griffbrett ist gerade und nicht gebogen - wie soll man die mittleren Saiten anspielen? 4. Aus dem Steg kannst du noch was rausholen ;) Als ich damals eine Geige modelliert hatte, hatte ich mir [URL="http://www.*****************?hl=de&safe=off&q=steg%20geige&um=1&ie=UTF-8&source=og&sa=N&tab=wi"]sowas[/URL] in den Hintergrund gemalt und einfach mit Splines nach gezeichnet und extrudiert :) Die Texturen sind dir aber grundsätzlich gut gelungen und die Rendereinstellungen und Beleuchtung sehen auch gut aus. Das Bild hat Potenzial! [/QUOTE]
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