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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2629398" data-attributes="member: 287288"><p>Gleiches Prinzip: solange Du Dich unter CAD/NURBS mit Polygonen rumschlägst, würde ich da grundsätzlich erstmal nicht viel erwarten..</p><p>Wenn Du hingegen ein neues Objekt erstellt hast: MoI3D stellt sich dann gerne an, wenn unerwartete Kanten quer in den Bereich reinragen, der gecamphert oder gebevelt werden soll. Passiert bei Rhino aber auch. Mit anderen Worten: man muss die Tücken ein bisschen kennen oder mit sehr einfachen Objekten anfangen. Und ein schneller Rechner ist natürlich auch nicht verkehrt, MoI arbeitet m.W. immer noch unter 32 Bit, weil dem Programmierer das viel zu aufwändig ist, das umzuprogrammieren. Und damit fallen wohl auch parallele Prozesse erstmal hinten runter, wenn ich mich da nicht völlig vertue. D.h. eine CPU, die schnelle einzelne Cores hat, müsste dabei von Vorteil sein. Genau wie in Cinema <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2629398, member: 287288"] Gleiches Prinzip: solange Du Dich unter CAD/NURBS mit Polygonen rumschlägst, würde ich da grundsätzlich erstmal nicht viel erwarten.. Wenn Du hingegen ein neues Objekt erstellt hast: MoI3D stellt sich dann gerne an, wenn unerwartete Kanten quer in den Bereich reinragen, der gecamphert oder gebevelt werden soll. Passiert bei Rhino aber auch. Mit anderen Worten: man muss die Tücken ein bisschen kennen oder mit sehr einfachen Objekten anfangen. Und ein schneller Rechner ist natürlich auch nicht verkehrt, MoI arbeitet m.W. immer noch unter 32 Bit, weil dem Programmierer das viel zu aufwändig ist, das umzuprogrammieren. Und damit fallen wohl auch parallele Prozesse erstmal hinten runter, wenn ich mich da nicht völlig vertue. D.h. eine CPU, die schnelle einzelne Cores hat, müsste dabei von Vorteil sein. Genau wie in Cinema ;) [/QUOTE]
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