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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
stone column generator
Beitrag
<blockquote data-quote="liselotte" data-source="post: 2784417" data-attributes="member: 23936"><p><strong>KI</strong></p><p>Wenn Sie den <strong>Stone Column Generator</strong> (z. B. das beliebte Tool für das <a href="https://superhivemarket.com/products/stone-column-generator-for-bagapie" target="_blank">BagaPie GeoPack Addon</a> von Antoine Bagattini) nutzen, verhält sich das Objekt anders als eine normale Säule. Da der Generator komplett auf <strong>Geometry Nodes</strong> basiert, wird das Material oft direkt innerhalb des Node-Systems gesteuert oder dynamisch auf die prozeduralen Steine verteilt. [<a href="https://superhivemarket.com/products/stone-column-generator-for-bagapie" target="_blank">1</a>, <a href="https://superhivemarket.com/products/stone-column-generator-for-bagapie/ratings" target="_blank">2</a>, <a href="https://www.reddit.com/r/blender/comments/135ex7q/stone_column_generator_made_with_geometrynodes_ui/" target="_blank">3</a>, <a href="https://www.psd-tutorials.de/threads/stone-column-generator.191232/" target="_blank">4</a>]</p><p></p><p>Die drei zuvor genannten Methoden funktionieren hier mit einer kleinen Anpassung wie folgt:</p><p></p><p><strong>1. Die Standard-Methode: Das vom Generator genutzte Material finden</strong></p><p></p><p>Weil die Säule prozedural erzeugt wird, hat sie bereits ein vorab zugewiesenes Stein-Material im Hintergrund. [<a href="https://www.youtube.com/watch?v=5zylZKidqvQ&t=1" target="_blank">1</a>]</p><p></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Wählen Sie die Säule aus und schauen Sie in die <strong>Material Properties</strong> (rote Kugel rechts).</li> <li data-xf-list-type="ul">Wenn dort bereits ein Material in der Liste liegt (oft benannt nach dem Generator oder der Steinart), klicken Sie darauf.</li> <li data-xf-list-type="ul">Ändern Sie nicht das Material selbst, sondern wechseln Sie oben in den <strong>Shader Editor</strong>.</li> <li data-xf-list-type="ul">Suchen Sie nach dem Hauptknoten (<strong>Principled BSDF</strong>). Wenn die Steine prozedural gefärbt sind, hängt meist eine <strong>Color Ramp</strong> (Farbverlauf) oder eine <strong>Noise Texture</strong> an der <em>Base Color</em>. Ändern Sie die Farben direkt in dieser <em>Color Ramp</em>, um den Farbton aller Steine gleichzeitig anzupassen! [<a href="https://www.youtube.com/watch?v=5zylZKidqvQ&t=1" target="_blank">1</a>, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=MRbPSkpAJFI" target="_blank">2</a>, <a href="https://www.psd-tutorials.de/threads/stone-column-generator.191232/" target="_blank">3</a>, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=o6qQAKKbPRo&vl=de" target="_blank">4</a>]</li> </ul><p><strong>2. Einzelne Teile färben (Über das Geometry Nodes Panel)</strong></p><p></p><p>Der <em>Edit Mode</em> funktioniert bei aktiven Geometry Nodes nicht wie gewohnt, da die Geometrie "virtuell" berechnet wird. [<a href="https://www.youtube.com/watch?v=Hnm97p31R_k" target="_blank">1</a>]</p><p></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Schauen Sie stattdessen in das <strong>Modifier-Panel</strong> (blauer Schraubenschlüssel) auf der rechten Seite, während die Säule ausgewählt ist. [<a href="https://www.youtube.com/watch?v=kms9MwVGlg0&t=19" target="_blank">1</a>]</li> <li data-xf-list-type="ul">Viele Generatoren haben direkt in den Schiebereglern des Modifiers Eingabefelder für Materialien (z. B. <em>Material Column</em>, <em>Material Base</em> oder <em>Material Cap</em>). [<a href="https://www.youtube.com/watch?v=kms9MwVGlg0&t=19" target="_blank">1</a>, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Hnm97p31R_k" target="_blank">2</a>]</li> <li data-xf-list-type="ul">Sie können dort einfach ein eigenes, neu erstelltes Material aus Ihrem Dropdown-Menü auswählen, um der Basis oder den Kapitälen der Säule eine andere Farbe zuzuweisen, ohne in den Code eingreifen zu müssen.</li> </ul><p><strong>3. Texture Painting & Bemalen (Vorher "Anwenden")</strong></p><p></p><p>Möchten Sie die Steine wirklich von Hand bemalen (<em>Texture Paint</em>), müssen Sie den Generator zuerst in echtes 3D-Netz (Mesh) umwandeln. <strong>Achtung:</strong> Danach können Sie die Einstellungen des Generators (wie Höhe oder Steingröße) nicht mehr prozedural verändern! [<a href="https://www.youtube.com/watch?v=Hnm97p31R_k" target="_blank">1</a>, <a href="https://www.reddit.com/r/blender/comments/135ex7q/stone_column_generator_made_with_geometrynodes_ui/" target="_blank">2</a>]</p><p></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Klicken Sie im <em>Object Mode</em> auf die Säule.</li> <li data-xf-list-type="ul">Nutzen Sie den Shortcut Strg + A und wählen Sie <strong>Visual Geometry to Mesh</strong> (oder gehen Sie oben im Menü auf <em>Object -> Apply -> Visual Geometry to Mesh</em>).</li> <li data-xf-list-type="ul">Jetzt ist die Säule konvertiert. Sie können nun wie in der vorigen Nachricht beschrieben mit Tab in den <em>Edit Mode</em> gehen, ein <strong>UV-Unwrapping</strong> machen (U -> <em>Smart UV Project</em>) und im Reiter <strong>Texture Paint</strong> direkt auf den Steinen malen. [<a href="https://www.youtube.com/shorts/OYFDxjHRiuI" target="_blank">1</a>]</li> </ul><p>Hier sehen Sie in einem kurzen Tutorial, wie der Stone Column Generator von BagaPie eingerichtet wird und welche Einstellungsmenüs er besitzt:</p><p></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=kms9MwVGlg0&t=19" target="_blank">FREE Stone Column Generator for Blender!</a></p><p></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=kms9MwVGlg0&t=19" target="_blank">3879 Aufrufe · vor 3 Jahren</a></p><p></p><p></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=kms9MwVGlg0&t=19" target="_blank">YouTube · The CG Essentials</a></p><p></p><p></p><p></p><p>Verwendet Ihr Generator ein <strong>prozedurales Shader-Material</strong> (also ohne Bilddateien) oder nutzt er <strong>fotorealistische Bild-Texturen</strong> für die Steine? Wenn Sie den Shader-Editor vor sich haben, kann ich Ihnen genau sagen, welchen Node Sie umfärben müssen! []</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="liselotte, post: 2784417, member: 23936"] [B]KI[/B] Wenn Sie den [B]Stone Column Generator[/B] (z. B. das beliebte Tool für das [URL='https://superhivemarket.com/products/stone-column-generator-for-bagapie']BagaPie GeoPack Addon[/URL] von Antoine Bagattini) nutzen, verhält sich das Objekt anders als eine normale Säule. Da der Generator komplett auf [B]Geometry Nodes[/B] basiert, wird das Material oft direkt innerhalb des Node-Systems gesteuert oder dynamisch auf die prozeduralen Steine verteilt. [[URL='https://superhivemarket.com/products/stone-column-generator-for-bagapie']1[/URL], [URL='https://superhivemarket.com/products/stone-column-generator-for-bagapie/ratings']2[/URL], [URL='https://www.reddit.com/r/blender/comments/135ex7q/stone_column_generator_made_with_geometrynodes_ui/']3[/URL], [URL='https://www.psd-tutorials.de/threads/stone-column-generator.191232/']4[/URL]] Die drei zuvor genannten Methoden funktionieren hier mit einer kleinen Anpassung wie folgt: [B]1. Die Standard-Methode: Das vom Generator genutzte Material finden[/B] Weil die Säule prozedural erzeugt wird, hat sie bereits ein vorab zugewiesenes Stein-Material im Hintergrund. [[URL='https://www.youtube.com/watch?v=5zylZKidqvQ&t=1']1[/URL]] [LIST] [*]Wählen Sie die Säule aus und schauen Sie in die [B]Material Properties[/B] (rote Kugel rechts). [*]Wenn dort bereits ein Material in der Liste liegt (oft benannt nach dem Generator oder der Steinart), klicken Sie darauf. [*]Ändern Sie nicht das Material selbst, sondern wechseln Sie oben in den [B]Shader Editor[/B]. [*]Suchen Sie nach dem Hauptknoten ([B]Principled BSDF[/B]). Wenn die Steine prozedural gefärbt sind, hängt meist eine [B]Color Ramp[/B] (Farbverlauf) oder eine [B]Noise Texture[/B] an der [I]Base Color[/I]. Ändern Sie die Farben direkt in dieser [I]Color Ramp[/I], um den Farbton aller Steine gleichzeitig anzupassen! [[URL='https://www.youtube.com/watch?v=5zylZKidqvQ&t=1']1[/URL], [URL='https://www.youtube.com/watch?v=MRbPSkpAJFI']2[/URL], [URL='https://www.psd-tutorials.de/threads/stone-column-generator.191232/']3[/URL], [URL='https://www.youtube.com/watch?v=o6qQAKKbPRo&vl=de']4[/URL]] [/LIST] [B]2. Einzelne Teile färben (Über das Geometry Nodes Panel)[/B] Der [I]Edit Mode[/I] funktioniert bei aktiven Geometry Nodes nicht wie gewohnt, da die Geometrie "virtuell" berechnet wird. [[URL='https://www.youtube.com/watch?v=Hnm97p31R_k']1[/URL]] [LIST] [*]Schauen Sie stattdessen in das [B]Modifier-Panel[/B] (blauer Schraubenschlüssel) auf der rechten Seite, während die Säule ausgewählt ist. [[URL='https://www.youtube.com/watch?v=kms9MwVGlg0&t=19']1[/URL]] [*]Viele Generatoren haben direkt in den Schiebereglern des Modifiers Eingabefelder für Materialien (z. B. [I]Material Column[/I], [I]Material Base[/I] oder [I]Material Cap[/I]). [[URL='https://www.youtube.com/watch?v=kms9MwVGlg0&t=19']1[/URL], [URL='https://www.youtube.com/watch?v=Hnm97p31R_k']2[/URL]] [*]Sie können dort einfach ein eigenes, neu erstelltes Material aus Ihrem Dropdown-Menü auswählen, um der Basis oder den Kapitälen der Säule eine andere Farbe zuzuweisen, ohne in den Code eingreifen zu müssen. [/LIST] [B]3. Texture Painting & Bemalen (Vorher "Anwenden")[/B] Möchten Sie die Steine wirklich von Hand bemalen ([I]Texture Paint[/I]), müssen Sie den Generator zuerst in echtes 3D-Netz (Mesh) umwandeln. [B]Achtung:[/B] Danach können Sie die Einstellungen des Generators (wie Höhe oder Steingröße) nicht mehr prozedural verändern! [[URL='https://www.youtube.com/watch?v=Hnm97p31R_k']1[/URL], [URL='https://www.reddit.com/r/blender/comments/135ex7q/stone_column_generator_made_with_geometrynodes_ui/']2[/URL]] [LIST] [*]Klicken Sie im [I]Object Mode[/I] auf die Säule. [*]Nutzen Sie den Shortcut Strg + A und wählen Sie [B]Visual Geometry to Mesh[/B] (oder gehen Sie oben im Menü auf [I]Object -> Apply -> Visual Geometry to Mesh[/I]). [*]Jetzt ist die Säule konvertiert. Sie können nun wie in der vorigen Nachricht beschrieben mit Tab in den [I]Edit Mode[/I] gehen, ein [B]UV-Unwrapping[/B] machen (U -> [I]Smart UV Project[/I]) und im Reiter [B]Texture Paint[/B] direkt auf den Steinen malen. [[URL='https://www.youtube.com/shorts/OYFDxjHRiuI']1[/URL]] [/LIST] Hier sehen Sie in einem kurzen Tutorial, wie der Stone Column Generator von BagaPie eingerichtet wird und welche Einstellungsmenüs er besitzt: [URL='https://www.youtube.com/watch?v=kms9MwVGlg0&t=19']FREE Stone Column Generator for Blender![/URL] [URL='https://www.youtube.com/watch?v=kms9MwVGlg0&t=19']3879 Aufrufe · vor 3 Jahren[/URL] [URL='https://www.youtube.com/watch?v=kms9MwVGlg0&t=19']YouTube · The CG Essentials[/URL] Verwendet Ihr Generator ein [B]prozedurales Shader-Material[/B] (also ohne Bilddateien) oder nutzt er [B]fotorealistische Bild-Texturen[/B] für die Steine? Wenn Sie den Shader-Editor vor sich haben, kann ich Ihnen genau sagen, welchen Node Sie umfärben müssen! [] [/QUOTE]
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