PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Strahltiefe (Optionen Rendering)
Beitrag
<blockquote data-quote="rilo1" data-source="post: 1006342" data-attributes="member: 217001"><p><strong>AW: Strahltiefe (Optionen Rendering)</strong></p><p></p><p>Danke, Cube für die Erklärung.</p><p> </p><p>Ich meine nur, in früheren c4d-Version (kenne es ab Vers. 7), stand im Handbuch immer ausführlich, das man die Strahltiefe genau für diese Zwecke, die Du ja beschrieben hast (Transparenzen, auch Spiegelungen etc.) evtl. hoch setzen muß -</p><p>standardmässig war sie damals auf 6 eingestellt.</p><p> </p><p>In den neuen Handbüchern bzw. Hilfe, wird da nicht mehr so Bezug auf die Renderzeit genommen, deshalb war meine Vermutung, das cinema vielleicht inzwischen intelligenter mit diesem Wert umgeht. Es könnte z.B. sein, das cinema erkennt, wenn keine Transparenzen in der Szene sind, das es automatisch mit geringerer Strahltiefe rechnet als eingestellt (z.B. 15 wäre dann völlig übertrieben).</p><p>Das gleiche gilt natürlich für Spiegelungen, Alphas, Caustics etc. etc.</p><p> </p><p>Wäre sonst die Annahme richtig, das die Renderzeit linear von der Strahltiefe abhängt, also bei Strahltiefe 15 grundsätzlich 15 mal so lange rendern müßte als bei</p><p>Strahltiefe 1 ? (Klar, hängt auch noch von vielen anderen Parametern ab, weiß ich schon ...)</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rilo1, post: 1006342, member: 217001"] [b]AW: Strahltiefe (Optionen Rendering)[/b] Danke, Cube für die Erklärung. Ich meine nur, in früheren c4d-Version (kenne es ab Vers. 7), stand im Handbuch immer ausführlich, das man die Strahltiefe genau für diese Zwecke, die Du ja beschrieben hast (Transparenzen, auch Spiegelungen etc.) evtl. hoch setzen muß - standardmässig war sie damals auf 6 eingestellt. In den neuen Handbüchern bzw. Hilfe, wird da nicht mehr so Bezug auf die Renderzeit genommen, deshalb war meine Vermutung, das cinema vielleicht inzwischen intelligenter mit diesem Wert umgeht. Es könnte z.B. sein, das cinema erkennt, wenn keine Transparenzen in der Szene sind, das es automatisch mit geringerer Strahltiefe rechnet als eingestellt (z.B. 15 wäre dann völlig übertrieben). Das gleiche gilt natürlich für Spiegelungen, Alphas, Caustics etc. etc. Wäre sonst die Annahme richtig, das die Renderzeit linear von der Strahltiefe abhängt, also bei Strahltiefe 15 grundsätzlich 15 mal so lange rendern müßte als bei Strahltiefe 1 ? (Klar, hängt auch noch von vielen anderen Parametern ab, weiß ich schon ...) [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 7, ▼ = 3, ◇ = 2 und die Summe von ▲ und ▼ durch ◇ geteilt wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Strahltiefe (Optionen Rendering)
Oben