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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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Strahltiefe (Optionen Rendering)
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<blockquote data-quote="hanco" data-source="post: 1006986" data-attributes="member: 9848"><p><strong>AW: Strahltiefe (Optionen Rendering)</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Das sagt aber genau das aus - eine Szene, die eine Minute rendert, braucht mit einem Glas-Material dann 15 Minuten!</p><p>Und ja - Cinema ist schon so intelligent, dass kein neuer Lichtstrahl generiert wird, wenn selbiger auf ein nicht-transparentes Material trifft. Diese neuen Lichtstrahlen werden immer dann generiert, wenn einer auf ein transparentes Material trifft. Und wenn du nun 20 Gläser hintereinander aufstellst, dann musst du die Strahlentiefe entsprechend höherschrauben.</p><p>Alles andere sind Cinema-interna und die könnten dir nur die Programmierer erläutern.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hanco, post: 1006986, member: 9848"] [b]AW: Strahltiefe (Optionen Rendering)[/b] Das sagt aber genau das aus - eine Szene, die eine Minute rendert, braucht mit einem Glas-Material dann 15 Minuten! Und ja - Cinema ist schon so intelligent, dass kein neuer Lichtstrahl generiert wird, wenn selbiger auf ein nicht-transparentes Material trifft. Diese neuen Lichtstrahlen werden immer dann generiert, wenn einer auf ein transparentes Material trifft. Und wenn du nun 20 Gläser hintereinander aufstellst, dann musst du die Strahlentiefe entsprechend höherschrauben. Alles andere sind Cinema-interna und die könnten dir nur die Programmierer erläutern. [/QUOTE]
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