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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Strahltiefe (Optionen Rendering)
Beitrag
<blockquote data-quote="rilo1" data-source="post: 1007137" data-attributes="member: 217001"><p><strong>AW: Strahltiefe (Optionen Rendering)</strong></p><p></p><p>o.k. - danke, dann sind wir ja schon ein Stück weiter.</p><p> </p><p>Das würde bedeuten in einer Szene ohne jede Transparenzen (oder sonstigen Schnickschnack der eine höhere Strahlentiefe erfordern würde) wäre es dann egal,</p><p>ob ich mit Strahltiefe 1 oder Strahltiefe 10 oder 100 rendere (was den Einfluß auf die</p><p>Renderzeit angeht).</p><p> </p><p>Cinema erkennt, dass es mir ST 1 hinkommt und generiert nicht mehr Strahlen als nötig.</p><p> </p><p>Es wäre dann ja auch nur ein kleiner Schritt, dass es nach oben hin auch intelligenter sein könnte, also bei 2 Glasscheiben, zb. automatisch Strahltiefe 2 oder 4 verwendet (Eintritt- und Austritt zählen wohl auch mit). Dem ist dann aber nicht so.</p><p> </p><p>Habe ich dass jetzt einigermassen richtig verstanden?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rilo1, post: 1007137, member: 217001"] [b]AW: Strahltiefe (Optionen Rendering)[/b] o.k. - danke, dann sind wir ja schon ein Stück weiter. Das würde bedeuten in einer Szene ohne jede Transparenzen (oder sonstigen Schnickschnack der eine höhere Strahlentiefe erfordern würde) wäre es dann egal, ob ich mit Strahltiefe 1 oder Strahltiefe 10 oder 100 rendere (was den Einfluß auf die Renderzeit angeht). Cinema erkennt, dass es mir ST 1 hinkommt und generiert nicht mehr Strahlen als nötig. Es wäre dann ja auch nur ein kleiner Schritt, dass es nach oben hin auch intelligenter sein könnte, also bei 2 Glasscheiben, zb. automatisch Strahltiefe 2 oder 4 verwendet (Eintritt- und Austritt zählen wohl auch mit). Dem ist dann aber nicht so. Habe ich dass jetzt einigermassen richtig verstanden? [/QUOTE]
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