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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Eigene Bilder vorstellen - Showroom für fertige 3D
Strandbuggy mit Turbinenantrieb
Beitrag
<blockquote data-quote="yakuzowner" data-source="post: 2373519" data-attributes="member: 445200"><p>kommt drauf an worauf du deinen Focus setzen willst - korrekter HDRi Skydome mit richtigen reflektionen, GI mit 2-4 bounces etc wuerde dir selbst mit diesen Basic Shadern die du derzeit benutzt, ein einigerma$en realistisches Ergebnis liefern - unter der Voraussetzung, dass du auch ein entsprechendes Terrain hast wie KBB schon sagt, geh an einen See oder Strand oder google es und suche die Texturen und hintergruende dafuer, Wenn du keine Lust hast das alles zu modeln und zu shaden kannst du dir auch ein leeres Strandfoto suchen, es dir in den hintergrund in c4d laden und dann deine Buggy-Render Kamera dementsprechend anpassen dass die perspektive sitzt. Dann modelst du nur ganz grob den boden um einen schattenwurf zu bekommen und peng - du es passt und du kannst dich mehr auf den Buggy focussieren. Aber fuer ein super HighEnd bild bringt das Environment und realistisches Lighting alleine dich natuerlich nicht ans Ziel - da musst du dann wirklich medium-highend shading networks erstellen. Dennoch ist das visuell praegenste objekt in deinem Model reflektieren und glossy, deswegen ist eine HDRI environment map essentiell.</p><p></p><p>Bei diesem Bild hier habe ich mir ein sehr sehr simples 3D model aus dem internet geladen und es in Maya mit nur einem HDRI skydome per FinalGather beleuchtet. In einem anderen Programm habe ich dann das gerenderte Bild mit einem Hintergrund verschmolzen was pi mal daumen passt - es war ein test wieviel ich (als nicht 3D'ler) aus einem so simplen model rausholen kann ohne massive shader zu haben. Schwierig war es hierbei weil ein Blackhawk Helicopter meist sehr matt ist und ich nicht alles mit Reflektionen erschlagen konnte hehe. Wie gesagt es war ein test und es gibt vieles was noch nicht stimmt -aka Lichtrichtung ist etwas off, Heatdistortion (abgase), back-Rotor motionblur (bewegungsunschaerfe), ground shadow ist zu dunkel und wie gesagt das model hat noch ecken und kanten und die shader haben zu wenig detail, zB micro kratzer und unreinheiten was ja nunmal jedes metall haben sollte ansonsten sieht es aus wie eine geleckte architekturvisualisierung und somit unrealistisch</p><p></p><p><a href="http://abload.de/image.php?img=blackhawk_comp_test_27uccu.jpg" target="_blank"><img src="http://abload.de/thumb/blackhawk_comp_test_27uccu.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="yakuzowner, post: 2373519, member: 445200"] kommt drauf an worauf du deinen Focus setzen willst - korrekter HDRi Skydome mit richtigen reflektionen, GI mit 2-4 bounces etc wuerde dir selbst mit diesen Basic Shadern die du derzeit benutzt, ein einigerma$en realistisches Ergebnis liefern - unter der Voraussetzung, dass du auch ein entsprechendes Terrain hast wie KBB schon sagt, geh an einen See oder Strand oder google es und suche die Texturen und hintergruende dafuer, Wenn du keine Lust hast das alles zu modeln und zu shaden kannst du dir auch ein leeres Strandfoto suchen, es dir in den hintergrund in c4d laden und dann deine Buggy-Render Kamera dementsprechend anpassen dass die perspektive sitzt. Dann modelst du nur ganz grob den boden um einen schattenwurf zu bekommen und peng - du es passt und du kannst dich mehr auf den Buggy focussieren. Aber fuer ein super HighEnd bild bringt das Environment und realistisches Lighting alleine dich natuerlich nicht ans Ziel - da musst du dann wirklich medium-highend shading networks erstellen. Dennoch ist das visuell praegenste objekt in deinem Model reflektieren und glossy, deswegen ist eine HDRI environment map essentiell. Bei diesem Bild hier habe ich mir ein sehr sehr simples 3D model aus dem internet geladen und es in Maya mit nur einem HDRI skydome per FinalGather beleuchtet. In einem anderen Programm habe ich dann das gerenderte Bild mit einem Hintergrund verschmolzen was pi mal daumen passt - es war ein test wieviel ich (als nicht 3D'ler) aus einem so simplen model rausholen kann ohne massive shader zu haben. Schwierig war es hierbei weil ein Blackhawk Helicopter meist sehr matt ist und ich nicht alles mit Reflektionen erschlagen konnte hehe. Wie gesagt es war ein test und es gibt vieles was noch nicht stimmt -aka Lichtrichtung ist etwas off, Heatdistortion (abgase), back-Rotor motionblur (bewegungsunschaerfe), ground shadow ist zu dunkel und wie gesagt das model hat noch ecken und kanten und die shader haben zu wenig detail, zB micro kratzer und unreinheiten was ja nunmal jedes metall haben sollte ansonsten sieht es aus wie eine geleckte architekturvisualisierung und somit unrealistisch [URL='http://abload.de/image.php?img=blackhawk_comp_test_27uccu.jpg'][IMG]http://abload.de/thumb/blackhawk_comp_test_27uccu.jpg[/IMG][/URL] [/QUOTE]
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