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Strategie für Rillenschliff Glasoberfläche - C4D R18
Beitrag
<blockquote data-quote="slaggy70" data-source="post: 2688740" data-attributes="member: 353413"><p>Hallo KBB,</p><p></p><p>vielen Dank für Deine ausführliche Antwort. </p><p>zu 1. Du hast natürlich Recht, es handelt sich nicht um Volumenkörper, sondern tatsächlich um Meshes. Mir ging es eigentlich um die Frage, ob ich ein Material mit entsprechenden Layern für Lack und Glas aufbaue oder zwei Getrennte.</p><p></p><p>Ich hatte Mal von Uli Staiger hier das C4D Tutorial<span style="font-size: 15px"> "Cinema 4D für Einsteiger – 3D-Praxis" (Scheinwerfer) durchgearbeitet. Hier fand ich es sehr interessant, wie man mit Hilfe von einer Vertex Map und Malen Gebrauchsspuren auf ein Metall aufmalen konnte. Daher dachte ich als Strategie vielleicht die Rillen aufzumalen und als zweites Material das Glas zu definieren.</span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">In der Tat brauche ich keine durchscheinenden Eigenschaften des Materials, da es sich um eine Schranktür handelt. D.h. für mich spielen nur Reflektion und Refraktion eine Rolle. Es handelt sich übriegens um ein Still, kein Video. Die Tür ist später im Raum leicht von der Seite aus zu sehen.</span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">Nachfolgend ein Vorab-Renderbild (Schrank noch untexturiert):</span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">Du und Nedsch habt beide von Displacement gesprochen. Kann man denn mit Displacement unterschiedliche Materialeigenschaften erzeugen? Ich kenne Displacement bisher nur für Oberflächenstrukturen.</span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">Beim Boolen hilft mir das Plugin "Mesh Boolean" von Great Summit. Kennt ihr aus den unzähligen Quellen im Internet vielleicht ein Material, welches in die Richtung geht, damit ich mir Mal einen vergleichbaren Aufbau anschauen kann?</span></p><p></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="slaggy70, post: 2688740, member: 353413"] Hallo KBB, vielen Dank für Deine ausführliche Antwort. zu 1. Du hast natürlich Recht, es handelt sich nicht um Volumenkörper, sondern tatsächlich um Meshes. Mir ging es eigentlich um die Frage, ob ich ein Material mit entsprechenden Layern für Lack und Glas aufbaue oder zwei Getrennte. Ich hatte Mal von Uli Staiger hier das C4D Tutorial[SIZE=4] "Cinema 4D für Einsteiger – 3D-Praxis" (Scheinwerfer) durchgearbeitet. Hier fand ich es sehr interessant, wie man mit Hilfe von einer Vertex Map und Malen Gebrauchsspuren auf ein Metall aufmalen konnte. Daher dachte ich als Strategie vielleicht die Rillen aufzumalen und als zweites Material das Glas zu definieren. In der Tat brauche ich keine durchscheinenden Eigenschaften des Materials, da es sich um eine Schranktür handelt. D.h. für mich spielen nur Reflektion und Refraktion eine Rolle. Es handelt sich übriegens um ein Still, kein Video. Die Tür ist später im Raum leicht von der Seite aus zu sehen. Nachfolgend ein Vorab-Renderbild (Schrank noch untexturiert): Du und Nedsch habt beide von Displacement gesprochen. Kann man denn mit Displacement unterschiedliche Materialeigenschaften erzeugen? Ich kenne Displacement bisher nur für Oberflächenstrukturen. Beim Boolen hilft mir das Plugin "Mesh Boolean" von Great Summit. Kennt ihr aus den unzähligen Quellen im Internet vielleicht ein Material, welches in die Richtung geht, damit ich mir Mal einen vergleichbaren Aufbau anschauen kann?[/SIZE] [SIZE=6][B][/B][/SIZE] [/QUOTE]
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