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Beitrag
<blockquote data-quote="Nedsch" data-source="post: 2688741" data-attributes="member: 449319"><p>Also, wenn ich das ganze jetzt so sehe, würde ich die Schranktüre aus einer Geometie mit einem Material anlegen. Nicht noch diese Lackschicht als extra Material. Ist viel einfacher und erfüllt den gleichen Zweck. Dann einfach testen, welche Glaseigenschaften gut aussehen. Clearcoat-Eigenschaften gibts doch bei Materialien in Cinema 4D doch sicher auch.</p><p></p><p>Gebrauchsspuren mit einer Vertex Map? Bist du sicher, das Uli Staiger das gemacht hat? Würde mich wundern bei einem Einsteiger-Tutorial. Man kann eine Vertex Map malen. Man kann diese Vertex Map auch als Materialeigenschaft definieren. Man kann eine Vertex Map auch als Group Mask für einen Gebrauchsspuren-Materialordner verwenden. (In Modo zumindest, geht dann ja mit Cinema 4D sicher auch)</p><p>Ist aber eigentlich nicht der gängige Weg. Dieser wäre, entweder Gebrauchsspuren direkt zu malen (vorausgesetzt es gibt eine UV-Map). Oder Bilder mit anderen Mappingmethoden als über ne UV-Map zu platzieren. Prozedurale Gebrauchsspuren wären auch möglich. Und die Gebrauchsspuren z.B. durch Ambient Occlusion steuern. Um nur Gebrauchsspuren in den Ecken zu bekommen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Nedsch, post: 2688741, member: 449319"] Also, wenn ich das ganze jetzt so sehe, würde ich die Schranktüre aus einer Geometie mit einem Material anlegen. Nicht noch diese Lackschicht als extra Material. Ist viel einfacher und erfüllt den gleichen Zweck. Dann einfach testen, welche Glaseigenschaften gut aussehen. Clearcoat-Eigenschaften gibts doch bei Materialien in Cinema 4D doch sicher auch. Gebrauchsspuren mit einer Vertex Map? Bist du sicher, das Uli Staiger das gemacht hat? Würde mich wundern bei einem Einsteiger-Tutorial. Man kann eine Vertex Map malen. Man kann diese Vertex Map auch als Materialeigenschaft definieren. Man kann eine Vertex Map auch als Group Mask für einen Gebrauchsspuren-Materialordner verwenden. (In Modo zumindest, geht dann ja mit Cinema 4D sicher auch) Ist aber eigentlich nicht der gängige Weg. Dieser wäre, entweder Gebrauchsspuren direkt zu malen (vorausgesetzt es gibt eine UV-Map). Oder Bilder mit anderen Mappingmethoden als über ne UV-Map zu platzieren. Prozedurale Gebrauchsspuren wären auch möglich. Und die Gebrauchsspuren z.B. durch Ambient Occlusion steuern. Um nur Gebrauchsspuren in den Ecken zu bekommen. [/QUOTE]
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