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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Strukturiertes Licht
Beitrag
<blockquote data-quote="randacek_pro" data-source="post: 2102566" data-attributes="member: 326684"><p><strong>AW: Strukturiertes Licht</strong></p><p></p><p>Oh, na dann habe ich es falsch verstanden, ich dachte du liest das Buch auf Englisch, von daher dachte ich... Sorry! War keine Absicht.</p><p></p><p>Du gibst der Lichtquelle (Spot) im Material-Editor beim Transparenz-Kanal eine Textur in der Form, wie du das Licht "strukturiert" haben möchtest.</p><p>Das funktioniert wie eine Maske in PS: alles was weiß ist, lässt Licht durch, die schwarzen Bereiche lassen kein Licht durch...</p><p></p><p>Lieber Gruß</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="randacek_pro, post: 2102566, member: 326684"] [b]AW: Strukturiertes Licht[/b] Oh, na dann habe ich es falsch verstanden, ich dachte du liest das Buch auf Englisch, von daher dachte ich... Sorry! War keine Absicht. Du gibst der Lichtquelle (Spot) im Material-Editor beim Transparenz-Kanal eine Textur in der Form, wie du das Licht "strukturiert" haben möchtest. Das funktioniert wie eine Maske in PS: alles was weiß ist, lässt Licht durch, die schwarzen Bereiche lassen kein Licht durch... Lieber Gruß [/QUOTE]
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