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Beitrag
<blockquote data-quote="villharmonic" data-source="post: 1355565"><p><strong>Firewire oder USB?</strong></p><p></p><p>Heute mal ein bisschen Background zum Thema Firewire versus USB</p><p></p><p>Eigentlich ist ja USB 2.0 mit 480 Mbit/s schneller als Firewire 400. (400 Mbit/s)</p><p></p><p>Zumindest wenn man die <strong>Datenraten</strong> vergleicht.</p><p></p><p>Dabei wird ein <strong>extrem wichtiger Faktor</strong> ausser acht gelassen: die Art der Datenübertragung.</p><p>Bei Firewire kann zwischen einem <strong>asynchronen</strong> und einem <strong>isochronen</strong> <strong>Modus </strong>unterschieden werden (bei USB nicht).</p><p></p><p>Der <strong>isochrone Modus</strong> ist es, der Firewire für Musik und Video so interessant macht, weil hier der zeitliche Abstand zwischen zwei übertragenen Bits stets gleich groß ist . Zeitliche Abweichungen, die als Jitter bezeichnet werden, existieren idealerweise nicht. (<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Isochronität" target="_blank">Quelle: Wikipedia</a>)</p><p>Musik wird vom Betriebssystem/Treiber als isochrones Material übertragen.</p><p>In der Praxis bedeutet das, wenn per Firewire eine isochrone Verbindung besteht, hat sie eine feste Bandbreite und darf nicht im Interesse anderer Verbindungen oder Geräte reduziert werden. (Wenn ich z.B. eine Festplatte an den Bus meines Audiointerfaces hänge, wird sie extrem langsam, weil Festplatten asynchron arbeiten)</p><p></p><p>Deshalb gibts bei Firewire keine Knackser.</p><p></p><p>Bei USB <strong>kann</strong> das auch gut gehen, aber einen Sicherheitsmechanismus wie bei Firewire gibt es nicht.</p><p></p><p>Ich hoffe das hilft weiter,</p><p></p><p></p><p>Clemens</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="villharmonic, post: 1355565"] [b]Firewire oder USB?[/b] Heute mal ein bisschen Background zum Thema Firewire versus USB Eigentlich ist ja USB 2.0 mit 480 Mbit/s schneller als Firewire 400. (400 Mbit/s) Zumindest wenn man die [B]Datenraten[/B] vergleicht. Dabei wird ein [B]extrem wichtiger Faktor[/B] ausser acht gelassen: die Art der Datenübertragung. Bei Firewire kann zwischen einem [B]asynchronen[/B] und einem [B]isochronen[/B] [B]Modus [/B]unterschieden werden (bei USB nicht). Der [B]isochrone Modus[/B] ist es, der Firewire für Musik und Video so interessant macht, weil hier der zeitliche Abstand zwischen zwei übertragenen Bits stets gleich groß ist . Zeitliche Abweichungen, die als Jitter bezeichnet werden, existieren idealerweise nicht. ([URL="http://de.wikipedia.org/wiki/Isochronität"]Quelle: Wikipedia[/URL]) Musik wird vom Betriebssystem/Treiber als isochrones Material übertragen. In der Praxis bedeutet das, wenn per Firewire eine isochrone Verbindung besteht, hat sie eine feste Bandbreite und darf nicht im Interesse anderer Verbindungen oder Geräte reduziert werden. (Wenn ich z.B. eine Festplatte an den Bus meines Audiointerfaces hänge, wird sie extrem langsam, weil Festplatten asynchron arbeiten) Deshalb gibts bei Firewire keine Knackser. Bei USB [B]kann[/B] das auch gut gehen, aber einen Sicherheitsmechanismus wie bei Firewire gibt es nicht. Ich hoffe das hilft weiter, Clemens [/QUOTE]
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