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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Stufige Schatten und Spiegelung
Beitrag
<blockquote data-quote="Fanthom" data-source="post: 1168287" data-attributes="member: 206187"><p><strong>AW: Stufige Schatten und Spiegelung</strong></p><p></p><p>Der Schatten war weiterhin kantig nachdem ich testweise mal die Textur des Bodens deaktiviert hab. Die Textur hatte kein Reliefkanal aktiv, dafür aber war der Displacement Kanal aktiv.</p><p></p><p>DAnn war mir so als hätte ich in der Hilfe etwas über Qualitätssteigerung von Soft-Shadows gelesen, und siehe da, einfach den Sample Radius von 3 auf 12 gesetzt und nun ist der Schatten weich wie er sein soll.</p><p></p><p>Und was diesen seltsamen "NIcht-Vielleiciht-doch-Moire-Effekt" angeht, dieser ist verwschwunden, nachdem ich einfach die Kamera minimal im Winkel verschoben habe. Mal sehen ob er wieder auftritt wenn ich die Textur des Bodens wieder anmach...</p><p></p><p>Danke Euch,</p><p>Fanthom</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Fanthom, post: 1168287, member: 206187"] [b]AW: Stufige Schatten und Spiegelung[/b] Der Schatten war weiterhin kantig nachdem ich testweise mal die Textur des Bodens deaktiviert hab. Die Textur hatte kein Reliefkanal aktiv, dafür aber war der Displacement Kanal aktiv. DAnn war mir so als hätte ich in der Hilfe etwas über Qualitätssteigerung von Soft-Shadows gelesen, und siehe da, einfach den Sample Radius von 3 auf 12 gesetzt und nun ist der Schatten weich wie er sein soll. Und was diesen seltsamen "NIcht-Vielleiciht-doch-Moire-Effekt" angeht, dieser ist verwschwunden, nachdem ich einfach die Kamera minimal im Winkel verschoben habe. Mal sehen ob er wieder auftritt wenn ich die Textur des Bodens wieder anmach... Danke Euch, Fanthom [/QUOTE]
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