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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Stufige Schatten und Spiegelung
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1169494" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Stufige Schatten und Spiegelung</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Es überlagern sich z.B. die Muster einer Textur mit dem Pixel-Raster oder dem des Monitors. Oder zwei Texturen bzw. die Textur mit sich selbst, wie es vielleicht hier der Fall war. Texturen sind ja ebenfalls rasterförmig angelegt, mit dem passenden Muster... </p><p>Render Dir einfach mal ein gleichförmiges Linien-Muster, auf das die Kamera flach und am besten leicht gedreht draufschaut, ohne MIP/SAT Mapping (die Kombination geht am schnellsten), dann erhälst Du schnell die allerschönsten Moirées <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Und das ist definitiv <em>nicht </em>C4D-abhängig <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1169494, member: 287288"] [b]AW: Stufige Schatten und Spiegelung[/b] Es überlagern sich z.B. die Muster einer Textur mit dem Pixel-Raster oder dem des Monitors. Oder zwei Texturen bzw. die Textur mit sich selbst, wie es vielleicht hier der Fall war. Texturen sind ja ebenfalls rasterförmig angelegt, mit dem passenden Muster... Render Dir einfach mal ein gleichförmiges Linien-Muster, auf das die Kamera flach und am besten leicht gedreht draufschaut, ohne MIP/SAT Mapping (die Kombination geht am schnellsten), dann erhälst Du schnell die allerschönsten Moirées ;) Und das ist definitiv [I]nicht [/I]C4D-abhängig ;) [/QUOTE]
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