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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Sub/Polygone Modeling
Beitrag
<blockquote data-quote="JD2005" data-source="post: 2210283" data-attributes="member: 19381"><p><strong>AW: Sub/Polygone Modeling</strong></p><p></p><p>Ich binn immer dabei. Hatte in den letzten Monaten nicht so viel Zeit. Aber geht nun weiter.</p><p>Aktuelle Info:</p><p>22543 Wörter sind schon zusammen gekommen......</p><p></p><p>Was ich noch nicht gefunden habe ist eine klare Erläuterung was der Unterschied bzw Subdivision Surfaces Modelling gegen über CAD ist. Ich habe mittlerweile über 50 Bücher dazu durchstöbert. Nur kommt dort keine Erläuterung (nicht nur ein Satz- sollte schon an die 1-2 A4 seiten füllen). Es wird halt immer beschrieben wie man damit arbeitet und die einzelnen Funktionen aber eine Geschichtliche Entstehung gibt es nicht. Nicht mal auf Webseiten und Handbüchern von einschlägigen Softwareherstellern wird darauf eingegangen.</p><p></p><p>Wenn ich Infos hab werde ich euch dankbar....</p><p></p><p>MFg</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="JD2005, post: 2210283, member: 19381"] [b]AW: Sub/Polygone Modeling[/b] Ich binn immer dabei. Hatte in den letzten Monaten nicht so viel Zeit. Aber geht nun weiter. Aktuelle Info: 22543 Wörter sind schon zusammen gekommen...... Was ich noch nicht gefunden habe ist eine klare Erläuterung was der Unterschied bzw Subdivision Surfaces Modelling gegen über CAD ist. Ich habe mittlerweile über 50 Bücher dazu durchstöbert. Nur kommt dort keine Erläuterung (nicht nur ein Satz- sollte schon an die 1-2 A4 seiten füllen). Es wird halt immer beschrieben wie man damit arbeitet und die einzelnen Funktionen aber eine Geschichtliche Entstehung gibt es nicht. Nicht mal auf Webseiten und Handbüchern von einschlägigen Softwareherstellern wird darauf eingegangen. Wenn ich Infos hab werde ich euch dankbar.... MFg [/QUOTE]
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