PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Subdivision Surface Modelling brauche Hilfe!
Beitrag
<blockquote data-quote="DeBr" data-source="post: 2549180" data-attributes="member: 598847"><p>Hey danke für die Antwort. Habe mir einmal das Tutorial angeschaut, aber im Prinzip keinen Vorteil entdecken können, da ich es ja genauso mache, nur das jeweilige abtrennen der Einzelbauteile am Schluss in einem Abwasch. So habe ich aber gewährleistet, dass alle nebeneinanderliegenden Bauteile auch jewels gleich viele Polygone an den Kanten haben, und das SDS verformt dann die Kanten automatisch gleich, und nicht die eine mehr, weil weniger Polygone vorhanden sind.</p><p>Aber was genau meinst du denn mit Support Loops, wenn ich genauer nachfragen darf? <img src="/styles/default/xenforo/smilies/uhm.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":(" title="Frown :(" data-shortname=":(" /></p><p>Es wäre ja eigentlich toll, gäbe es ein Deformator wie den Kugeldeformator, in den man halt das jeweilige Objekt einfügen kann ... <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>LG Dennis</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="DeBr, post: 2549180, member: 598847"] Hey danke für die Antwort. Habe mir einmal das Tutorial angeschaut, aber im Prinzip keinen Vorteil entdecken können, da ich es ja genauso mache, nur das jeweilige abtrennen der Einzelbauteile am Schluss in einem Abwasch. So habe ich aber gewährleistet, dass alle nebeneinanderliegenden Bauteile auch jewels gleich viele Polygone an den Kanten haben, und das SDS verformt dann die Kanten automatisch gleich, und nicht die eine mehr, weil weniger Polygone vorhanden sind. Aber was genau meinst du denn mit Support Loops, wenn ich genauer nachfragen darf? :( Es wäre ja eigentlich toll, gäbe es ein Deformator wie den Kugeldeformator, in den man halt das jeweilige Objekt einfügen kann ... :D LG Dennis [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ★ = 12, ◇ = 4 und die Hälfte von ★ zu ◇ addiert wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Subdivision Surface Modelling brauche Hilfe!
Oben